PS1 stores screen buffer + textures in the same 1024x512-pixel "page". Pausing changes screen res, but apparently not quite in sync @Wedc517
-
-
-
i.e. if you increase screen res but don't clear the screen too, you see a band of texture data that's just to the -> of the screen in VRAM.
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.