So I figured out why Android MAME builds don't accept most key inputs: input_sdl.cpp is crapful, has a wrong default keymap
It's not that MAME was built around SDL keysyms vs. keycodes, it's just that its default translation map is waaaay wrong.
-
-
As in, Win RawInput input module gives codes of 30-40 for the home row keys a-', SDL input module sends 4,22,7,9,10,11,13, etc.
-
Just completely and utterly wrong SDL-code-to-MAME-input-code mapping. As I said, only worked through blind luck before.
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.