So I figured out why Android MAME builds don't accept most key inputs: input_sdl.cpp is crapful, has a wrong default keymap
-
-
Is MAME geared to be i18n? SDL_TEXTINPUT is more appropriate for non-keypress stuff (like w/Japanese text entry.)
-
I agree it should be using keycodes instead of scancodes (e.g. SDLK_S not SDL_SCANCODE_S.) This _is_ SDL 2.0, right?
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.