So I figured out why Android MAME builds don't accept most key inputs: input_sdl.cpp is crapful, has a wrong default keymap
-
-
It's like, gee, we're sending scan codes that are wholly disparate from Win32 scan codes, what did the original author expect to happen
-
Is MAME geared to be i18n? SDL_TEXTINPUT is more appropriate for non-keypress stuff (like w/Japanese text entry.)
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.