@bkaradzic Sorry to bug you again, but shaderc fails GLSL compille on Windows 7, specifically "uvec2". I'll need GLSL for 'droid. Any ideas?
@bkaradzic Never mind! Only happens if I don't specify a shader version to target. But I suppose the default shouldn't be to break. :)
-
-
@TheMogMiner You should be using makefiles provided. shaderc arguments have some legacy baggage and makefile hides this from you. -
@TheMogMiner I'm planning to fix at some point, but I want also to fix reliance on preprocessor for shader cross compilation.
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.