@KyleOrl Re: your Virtual Console article, one of the major issues holding back titles is photosensitivity testing.
-
-
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
@KyleOrl All titles since the Wii days have to undergo the Harding Flashing Pattern Analysis, and need to be modified if they fail.1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
@KyleOrl If a classic game fails, most companies don't have the old source code, so have to reverse-engineer the ROM itself for a solution.1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
@TheMogMiner Interesting. Do you have any direct experience and our sources regarding this?1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
@KyleOrl It's part of Nintendo's "Lot Check" requirements, similar to Microsoft/Sony's TRCs. If you fail, you don't go to manufacture.1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
@KyleOrl This req. came about in the mid-00's, before that there was no photosensitivity testing, so a lot of classic games would fail now.1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
@TheMogMiner Can you e-mail me? first dot last athttp://arstechnica.com2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
-
-
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
@TheMogMiner I did, thanks.0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystäKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.