@TheMogMiner I'm only curious; will the mixed half slabs issue be addressed in the new renderer, or is it not on Mojang's to-do list?
@Debugman18 Mixed half-slabs are tough due to data exhaustion. They have different block IDs in some cases, and all 4 data bits are used.
-
-
@TheMogMiner The engine couldn't be fooled into using one block, and rendering its faces based on NBT data? -
@Debugman18 It's doable as a TileEntity, yes, but TEs have their own set of problems I need to solve first. - Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.