@Locercus One of them is something that I say in dismay, the other makes me say the first one in dismay. But seriously, ForgeML is great. :)
-
-
Tämä twiitti ei ole saatavilla.
-
-
-
-
@mainardicraft Problem is, as it's currently structured, particles will always be either in front of or behind semitransparent textures.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
@mainardicraft Was it specifically 1.4 when it broke? I can at least look back at code commits and see what it may have been.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
@mainardicraft Well if I'm writing the new renderer to mimic the current behavior, I'd better make sure the current behavior is correct! :)
-
@TheMogMiner @mainardicraft A whole new renderer? :O - Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
-
-
@mainardicraft Renderer has no control over animals walking through terrain. The engine says where they are, renderer draws them there.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
@mainardicraft It annoys me, and I've been meaning to look into it, but it's one of those things that's going to be ugly to diagnose.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
@mainardicraft If we can chunk up clouds and particles like regular chunks, it becomes easy to fix. The implementation is the hard part. ;)
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.