watching the retro game mechanics explained on how the atari 2600 stores graphics and genuinely how did anything get made for this when having to worry about pretty much everything on a per scanline basis
-
Näytä tämä ketju
-
like, i know coding secrets has gone into making 3D effects by changing things on a per-scanline basis - but that was also for making fancy things rather than basic graphics
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystäNäytä tämä ketju
Vastauksena käyttäjälle @DexTheDragon
If it's the Coding Secrets video I'm thinking of, it's also worth knowing that from the era of the NES upwards, you could either poll a scanline counter or specifically set up an IRQ to fire on a particular scanline, making planar perspective effects even easier.
1.36 - 18. kesäk. 2021
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
1 tykkäys
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.