watching the retro game mechanics explained on how the atari 2600 stores graphics and genuinely how did anything get made for this when having to worry about pretty much everything on a per scanline basis
-
-
To an extent, it's similar to the effort that went into various demoscene demos on 8-bit and 16-bit home computers: To draw graphics within the border region on a C64, you had to do the same thing as on the VCS - cycle-count to know exactly when to change the border color.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.