@TheMogMiner I've encountered an issue with the SPG ADC hookup,if you leave any of the Star Wars games until it shows the high score table (or get a high score) they stop reading the analog inputs. Pretty sure this didn't happen when it was first hooked up. Could you take a look?
-
Näytä tämä ketju
-
Vastauksena käyttäjälle @MameHaze
Probably not this week, no. This weekend, possibly.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
My own tests indicate it doesn't like if (BIT(m_io_regs[REG_ADC_CTRL], 0)) { if (!BIT(old_ctrl, 0)) { It writes the request when the bit is still 1, then obviously 0x2000 is never set, so it never reads the inputs again. Not sure how it should clear it.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjille @MameHaze ja @TheMogMiner
if you comment out "if (!BIT(old_ctrl, 0))" so writing a 1 always triggers, it does of course work fine. Maybe bit 1 isn't actually read/write, and a write of 1 always triggers?
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
I'll have a look tomorrow when I have a moment. But I have to suggest in good faith that you do your best to find another SPG enthusiast to have available. I'm not always going to be around. Sometimes people just go.
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.