Some of the verts being sent (yes, the hardware supports quads for some damn reason), note the "Pre-Clip Vertex" valuespic.twitter.com/1m8quuTR5U
Emulator dev. Game dev. Moogle. ex-Mojang, EA, ATVI, ADSK, King. Arrowheader. Aspiring VO/VA artist. Autist. Views 100% mine, not employer's. He/him. Enby. 35.
Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää
Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää
Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää
Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.
| Maa | Koodi | Asiakkaille yrityksessä |
|---|---|---|
| Yhdysvallat | 40404 | (mikä tahansa) |
| Kanada | 21212 | (mikä tahansa) |
| Yhdistynyt kuningaskunta | 86444 | Vodafone, Orange, 3, O2 |
| Brasilia | 40404 | Nextel, TIM |
| Haiti | 40404 | Digicel, Voila |
| Irlanti | 51210 | Vodafone, O2 |
| Intia | 53000 | Bharti Airtel, Videocon, Reliance |
| Indonesia | 89887 | AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata |
| Italia | 4880804 | Wind |
| 3424486444 | Vodafone | |
| » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille | ||
Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.
Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.
Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.
Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.
Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.
Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.
Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.
Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.
Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.
Some of the verts being sent (yes, the hardware supports quads for some damn reason), note the "Pre-Clip Vertex" valuespic.twitter.com/1m8quuTR5U
this is being made even more confusing by the fact that you target MAME's render engine rather than GL or D3D
MAME doesn't *have* a render engine per se. It's all software rasterization. By the time geometry gets handed over to poly_manager, the verts must be in screen-space for the bitmap to which it will be drawn.
my point stands
Sure, but it ultimately boils down to the resulting X and Y members of vertex_t should theoretically be in the range of 0..639 and 0..479.
from the matrix values you told me, my assumption is that the values would be in NDC coordinates, and the the 772* value in the last corner scales the vector's x/y components to pixel size. only a single one is required to do that.
The baffling thing is that I'm not sure the meaning of the 772 value. I have, however, found a much better scene, as it has a single full-screen quad.
After each coordinate is run through f24_to_f32 in the namcos23 driver (linked previously), the resulting X/Y ranges are -/+1.5625 and -/+0.585938. Problem is, I'm not sure if it intentionally exceeds the screen bounds.
at least the Y value would be in the range +-452.67 after multiplication with the 772 scalar; the X value would require an additional division by 2 to make sense
perhaps both are divided by 2... wasn't Y interlaced on these old systems?
Interlaced arcade games were a thing, though it was generally pretty rare. Since the games were wired directly to the monitor using separate R, G, B, Hsync and Vsync connections, games were usually progressive-scan.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.