Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän TheMogMiner profiili
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪
@TheMogMiner

Tweets

A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪

@TheMogMiner

Emulator dev. Game dev. Moogle. ex-Mojang, EA, ATVI, ADSK, King. Arrowheader. Aspiring VO/VA artist. Autist. Views 100% mine, not employer's. He/him. Enby. 35.

Stockholm, Sweden
Liittynyt lokakuu 2013

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. Leonard Ritter‏ @leonard_ritter 14. toukok.
      Vastauksena käyttäjille @leonard_ritter, @TheMogMiner ja @Atrix256

      this is the other option, assuming the matrices are transposedpic.twitter.com/88OVwszvA6

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    2. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 14. toukok.
      Vastauksena käyttäjille @leonard_ritter ja @Atrix256

      I just noticed some fuckery earlier in the rasterization pipeline implementation that invalidates my previous description. The actual hacked projection right now seems to be: X = 320 + 768*(X / Z) Y = 240 - 768*(Y / Z) Z = Z W = 1.0f / Zpic.twitter.com/z6AUZdV43j

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    3. Leonard Ritter‏ @leonard_ritter 14. toukok.
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @Atrix256

      shouldn't that be (320 + 768*X)/Z etc?

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    4. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 14. toukok.
      Vastauksena käyttäjille @leonard_ritter ja @Atrix256

      Probably? I'm just describing how the current code flow is, which it looks like through sheer luck seems to produce a visible 3D scene. Here's the code immediately after the screenshot I posted, plus the render_project function.pic.twitter.com/PEjnwFxbES

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
    5. Leonard Ritter‏ @leonard_ritter 14. toukok.
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @Atrix256

      a vector ready for z division usually looks like {x y 1 z}, so the division by w is indeed a division by z. when all components are multiplied by w, which has been preinverted (a bit unusual): x' = (320 + 768*x) / z y'= (320 + 768*x) / z z' = 1 / z w' = 1

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    6. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 14. toukok.
      Vastauksena käyttäjille @leonard_ritter ja @Atrix256

      That looks somewhat close to how it is, it's just right now the Z divide on X/Y is being done before the inner equation, rather than after it. I've added some more debug logging, hopefully I can see what the actual verts look like before any transforms.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    7. Leonard Ritter‏ @leonard_ritter 14. toukok.
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @Atrix256

      it's super confusing that they have .x,.y .w as well as .p[0] to .p[3]

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    8. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 14. toukok.
      Vastauksena käyttäjille @leonard_ritter ja @Atrix256

      I've been doing a pretty poor job of explaining the whole thing, but there is no .w, just .x and .y - any other interpolants (Z, W, anything else) get specified in a parameter array. https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/devices/video/poly.h … And, the driver itself: https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/drivers/namcos23.cpp …pic.twitter.com/CVk2r0yHWJ

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
    9. Leonard Ritter‏ @leonard_ritter 14. toukok.
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @Atrix256

      the mysterious 24 word packet that you originally posted, is that what these matrices look like typically or is it supposed to be weird for this game? what does it look like for a game that renders correctly?

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    10. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 14. toukok.
      Vastauksena käyttäjille @leonard_ritter ja @Atrix256

      Based on looking at the underlying game code, it appears to be a standard function that's used by each game to set up at least the projection matrix. Here's what it is in the scene I screenshotted: 1.0, 0.0, -0.414215, 0.0 0.0, 1.0, -0.310669, 0.0 0.0, 0.0, -1.0, 0.0

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 14. toukok.
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @leonard_ritter ja @Atrix256

      The other (rightmost) half of the matrix is the same, except the -1.0 in the bottom row is 0.0, and the lower-right value is 772.531250

      6.05 - 14. toukok. 2021
      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        1. Uusi keskustelu
        2. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 14. toukok.
          Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @leonard_ritter ja @Atrix256

          Some of the verts being sent (yes, the hardware supports quads for some damn reason), note the "Pre-Clip Vertex" valuespic.twitter.com/1m8quuTR5U

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        3. Leonard Ritter‏ @leonard_ritter 14. toukok.
          Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @Atrix256

          this is being made even more confusing by the fact that you target MAME's render engine rather than GL or D3D

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        4. Näytä vastaukset

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot