The VSmile Dev community is great.
Last night I wired up the Smart Keyboard controller in MAME based on scan codes provided by @PulkoMandy, only it didn't work.
So they provided a logic analyzer capture of a regular controller, and a Smart Keyboard controller, from power-on.
-
Näytä tämä ketju
-
Turns out the difference is that the Smart Keyboard controller pretty much says "Hi, I am a keyboard" to the console from power-on, whereas a regular controller stays silent. Stay tuned for progress!
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 7 tykkäystäNäytä tämä ketju -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
I wonder if I could run on a VSmile?
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @CyberContagion
At this point I have the info that I need, but thanks. :)
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
…I’m not sure if your making a joke that’s going over my head or if mine went over yours lol
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @CyberContagion
It probably did, I'm not used to people joking about being an actual computer virus. But hey, if you're compatible with a weird CPU architecture that only addresses 16-bit words, with an equally-weird PPU and APU, go for it.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
…actually that sounds like a lot of work nevermind
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @CyberContagion ja @TheMogMiner
The graphics are sort of Amiga-tier and the sound chip is nearly DS-tier. The CPU is just substandard enough to the point I just want to make a cheapo ARM7TDMI SoC with fancy SNES-like graphics capabilities.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
The graphics aren't even remotely Amiga-tier (bitmapped planar graphics w/ sprites). They're SNES-tier minus some capabilities if anything.
-
-
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @CyberContagion
I mean both layers on the SPG PPU do have bitmap modes, but they use packed pixels rather than bitplanes. I couldn't decide on the SNES because the SPG lacks effects that console was famous for like Mode 7, windowing, mosaic, per-tile priority, and offset-per-column.
0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystäKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.