Can anyone direct me to where the development process is explained for LCD/VFD electronic game emulation? I'm fascinated by this.
-
-
Yes, 4-bit architecture: Register widths tended to be one nybble in width, getting paired together for bytewise operations. ROM sizes were on the order of 1-2 kilobytes, RAM usually between 64 and 128 nybbles.
-
As for dumping the ROM contents, it boils down to one of two ways, with some overlap: 1a) Depackage the chip using sulfuric or nitric acid, remove the metallized layer with fluoric acid. Remove chip die, clean in Whink.
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.