Can anyone direct me to where the development process is explained for LCD/VFD electronic game emulation? I'm fascinated by this.
-
-
A wide variety of MCUs were used in seriously vintage LCD/VFD things: The NatSemi COP400 range, the TI TMS1xxx range (Speak 'n Spell, anyone?), Mitsubishi MELPS 4, AMI S2000, Rockwell PPS-4, Sharp SM5-series, and many others. For the most part, 4-bt architecture.
-
Yes, 4-bit architecture: Register widths tended to be one nybble in width, getting paired together for bytewise operations. ROM sizes were on the order of 1-2 kilobytes, RAM usually between 64 and 128 nybbles.
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.