Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän TheMogMiner profiili
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪
@TheMogMiner

Tweets

A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪

@TheMogMiner

Emulator dev. Game dev. Moogle. ex-Mojang, EA, ATVI, ADSK, King. Arrowheader. Aspiring VO/VA artist. Autist. Views 100% mine, not employer's. He/him. Enby. 35.

Stockholm, Sweden
Liittynyt lokakuu 2013

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

      I just threw some shade towards Superman Returns in a recent tweet, and it reminded me how I promised to eventually tell the story of its development. So let's do that, I guess.

      2 vastausta 7 uudelleentwiittausta 15 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    2. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

      As a preface, I'd like to say that it was an experience that I wouldn't trade for the world. It was a miserable slog, but you really shouldn't take my word as the end-all, be-all, gospel of it all. My memories are colored by my experiences with EA Tiburon at the time.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    3. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

      More importantly, those experiences themselves were colored by who *I* was as a person at that point. I was a 19-year-old nerd on the autism spectrum with a newly-minted Bachelor's in Comp. Sci., and I had the ego to match. I thought I was G-d's gift. So keep that in mind.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    4. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

      I graduated in early May '05. In the span of a month I was flown down to Orlando for an in-person interview, took the standard coding test, and somehow passed - just in time to move down there in early June of that year.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    5. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

      At this point, EA Tiburon was a fixture of game development. Founded in early 1994 by 3-4 (reports vary) former Apple IIgs crackers/demosceners from The East Coast Connection, they turned their 65C816 skills towards making games on the SNES.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      Näytä tämä ketju
    6. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

      By 2005, Tiburon itself had grown to encompass upwards of 500 staff members. When I started, the company was focused mainly on the development of the "next-gen" versions of Madden (as they've always done), along with NCAA '08, and some minor blue-sky teams.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    7. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

      A month after I joined the company, Tiburon also took over development of the Tiger Woods PGA Tour series from EASL (EA Salt Lake), assigning the majority of the newly-acquired and relocated staff from Hypnotix (makers of Outlaw Golf, Outlaw Tennis, et al) to that team.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    8. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

      Background information aside, the game was in its absolute infancy when I started. It's worth mentioning that at this point, the beta (i.e., final-ish) versions of the Xenon/X360 development kits hadn't even arrived, so we did most of our development on PC then.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      Näytä tämä ketju
    9. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

      When beta kits did arrive, it was the Madden '06 team that ended up with most of them, and rightly so, as they were scheduled to ship way earlier than we were. In any event, when I started, our entire test environment was two oblong rectangles, a plane, and a skeleton of 'Supes.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      Näytä tämä ketju
      A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

      I had been hired on as a gameplay programmer, and so that's what I focused on for the most part. Things seemed to be going pretty well - the game was largely in pre-production, a ton of great concept art and designs were being put together, we just had to focus on the 'X05 demo.

      8.47 - 2. tammik. 2021
      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        1. Uusi keskustelu
        2. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

          We went into balls-to-the-wall crunch to get the X05 demo out the door. The word from above was that this would be the first glimpse given to the wider press, and so we needed a vertical slice. After a month or two of weeks ranging from 60-80 hours, we delivered.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        3. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

          We ended up with a tech demo of Supes fighting Metallo within an arena bordered by buildings, which would be destroyed by Metallo's actions at scripted points during the fight. It went well. Then we found out it was only going to be shown privately, to limited journalists.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        4. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

          The potential of being able to show off what we'd busted our collective asses for was torn away from us at the last possible second. Worse was the decision made by the tech team after the demo: We're changing up our entire tech stack. Most everything will need a re-write.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        5. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

          In retrospect, I realize the validity of that technical decision, in light of what libraries would or wouldn't be delivered in a timely manner. Nonetheless, it's important to note that this was in early October 2005, and we were expected to ship in time for the movie.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        6. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

          That meant that we had to take what amounted to a vertical slice of the gameplay, and turn that into a full-on, shippable title within the span of 7 months: We were expected to hit Golden Master at the start of May 2006, to hit approval and go through manufacturing in time.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        7. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

          After a few months' reprieve around the holidays, tensions raised almost immediately. We were hiring on brand-new designers, brand-new programmers, and brand-new artists. Not only that, there was a social dynamic of designers being the experts, despite knowing nothing technical.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        8. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

          Brooks's Law entirely aside, the attitude that I personally experienced from the design team was vile. At one point I implemented a filtering system that allowed for defining which of Supes's powers would apply in which cases. As a newbie, I made it case-sensitive. Silly me.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        9. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

          This was rectified by another programmer more senior than me. When it came to copping the fallout, that programmer was nowhere to be found. "Why don't you make it work RIGHT before you make it work FAST?" came the snide e-mail from our designers.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        10. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

          This ended up being something of a harbinger for the overall design "strategy" for the game: A completely design-driven attitude, with programmers expected to be little more than obsequious, subservient go-fers toward the "real men" in the room.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        11. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

          Make no mistake, there were many great designs that were put forth, but which simply couldn't be delivered on due to the incredible time pressure that we were under. Indoor, more linear, levels. A volcano blowing its top, leading to a mass rescue mission.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        12. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

          At April's outset, even our design tool, "Zod", hadn't come fully online. Lua script was handled by hand. Metadata was written by hand. By this point we were crunching, again, 60-80 hours a week. At the end of April, Metropolois didn't even have a city with proper buildings.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        13. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

          None of us were under any illusion that we were ever going to hit that 0-bug, Golden Master date that was merely weeks in the future, in the state that the game was in. Yet we were urged, forced even, to crunch by our superiors. Two days before the GM date, a reprieve.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
          Näytä tämä ketju
        14. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

          Management announced that they'd reached a deal with WBIE, and would be shifting the game's release date to coincide with the DVD release of the movie. We had an additional six months to finish the game. What was the design department's first reaction? Well.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        15. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

          You might expect that the sensible reaction would be, "Great! What can we salvage and make as polished as possible?" But remember, we were dealing with both newbie designers, and a design-fellating workflow. Instead, what was asked was, "Great! What new features can we put in?"

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        16. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

          Inevitably, we wound up with 2-3 months of some strange semblance of normalcy, followd by another 2-3 months of crunch. Meet the new boss, same as the old boss. Somehow, we passed Microsoft TCRs in time. Somehow, we managed to outsource the PS2/Xbox ports.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
          Näytä tämä ketju
        17. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

          It was a miserable slog for a miserable game. I forget which person it was who I followed, exactly, who pointed out that for every gem of a game made with crunch, the majority are just forgotten about, leaving the devs hollow. But that was how it was with Sub-Par Man Returns.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        18. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 2. tammik.

          A last fun bit: One day, our EP (Chris Gray, previously known for his amazing work on Fiendish Freddy's Big Top O'Fun, so no wonder he was an EP on a multi-million franchise) encouraged us to look out the window. He'd bought a Ferrari. We were crunching. He bought a Ferrari.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 7 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        19. Keskustelun loppu

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot