Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän TheMogMiner profiili
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪
@TheMogMiner

Tweets

A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪

@TheMogMiner

Emulator dev. Game dev. Moogle. ex-Mojang, EA, ATVI, ADSK, King. Arrowheader. Aspiring VO/VA artist. Autist. Views 100% mine, not employer's. He/him. Enby. 35.

Stockholm, Sweden
Liittynyt lokakuu 2013

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 16. jouluk. 2020

      I know I follow some people who are all about shader tech, so I'm posing this question: If you had to limit the potential for photosensitivity triggers entirely in post-processing, on an engine using TAA, without the option to keep RT history, what would you do?

      6 vastausta 1 uudelleentwiittaus 6 tykkäystä
    2. Alan Wolfe 👽 🐺 🎃‏ @Atrix256 16. jouluk. 2020
      Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner

      Do you by chance have a concise, accurate description of what specifically causes problems? I know strobing/flashing but that isn't good enough to act on :)

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
    3. craq.gerbil‏ @craqgerbil 16. jouluk. 2020
      Vastauksena käyttäjille @Atrix256 ja @TheMogMiner

      generally it is a frequency thing. the pokemon issue was the scenes in question alternated solid red and blue background shots every frame

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    4. Alan Wolfe 👽 🐺 🎃‏ @Atrix256 16. jouluk. 2020
      Vastauksena käyttäjille @craqgerbil ja @TheMogMiner

      With TAA and no other storage allowed, you'd have previous frame. A single tap aka 1st order FIR could low pass filter that, but I'm not sure if it'd be enough.https://blog.demofox.org/2020/01/14/fir-audio-data-filters/ …

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
    5. Alan Wolfe 👽 🐺 🎃‏ @Atrix256 16. jouluk. 2020
      Vastauksena käyttäjille @Atrix256, @craqgerbil ja @TheMogMiner

      and btw this is a little FIR playground if useful: http://demofox.org/DSPFIR/FIR.html 

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    6. Alan Wolfe 👽 🐺 🎃‏ @Atrix256 16. jouluk. 2020
      Vastauksena käyttäjille @Atrix256, @craqgerbil ja @TheMogMiner

      Depending on the TAA, you may be able to do IIRs instead, or be stuck with them though, actually... IIRs: https://blog.demofox.org/2020/01/24/iir-audio-data-filters-featuring-biquads/ … Playground: http://demofox.org/DSPIIR/IIR.html 

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    7. Won Chun‏ @won3d 16. jouluk. 2020
      Vastauksena käyttäjille @Atrix256, @craqgerbil ja @TheMogMiner

      Yeah TAA's reconstruction is generally IIR. Common weights for history: current is 9:1. That would do suppression on its own except taa also has to classify when it applies that filter, and a big change in intensity indicates to not apply the filter, otherwise everything smears

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
    8. Won Chun‏ @won3d 16. jouluk. 2020
      Vastauksena käyttäjille @won3d, @Atrix256 ja

      Honestly, any periodic animation on alternating frames is bad news (it also wouldn't aa properly) almost feel like it is more of an authoring issue. But I'd you wanted to reshade a game that's already been produced...I'm not sure

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
    9. craq.gerbil‏ @craqgerbil 16. jouluk. 2020
      Vastauksena käyttäjille @won3d, @Atrix256 ja @TheMogMiner

      the pokemon example was from the original cartoon, one of the first examples, general rule recommended at the time was to not change a majority of the screen more than 2 times a second. I think the original tweet was in response to the Cyberpunk issues.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
      A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 16. jouluk. 2020
      Vastauksena käyttäjille @craqgerbil, @won3d ja @Atrix256

      The important thing to keep in mind here is that photosensitivity is a very broad thing. It doesn't necessarily need full-field flashing, and the periodicity that can trigger an event is highly variable. A reasonable solution doesn't simply involve "yeet every X frames".

      11.36 - 16. jouluk. 2020
      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        1. Uusi keskustelu
        2. Won Chun‏ @won3d 16. jouluk. 2020
          Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @craqgerbil ja @Atrix256

          Understood...but that means you'll need more than X frames of history (not necessarily the whole framebuffer ofc)

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        3. Won Chun‏ @won3d 16. jouluk. 2020
          Vastauksena käyttäjille @won3d, @TheMogMiner ja

          Like my impression was that certain seizures happen in single-digit hz which would be a fairly significant X.

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        4. Keskustelun loppu
        1. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 16. jouluk. 2020
          Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @craqgerbil ja

          There are admittedly entire industries involving this, including the Harding "FPA", operated by Cambridge Research Systems Ltd., which honestly strikes me as fucking ghoulish that they charge money for the benefit of not potentially killing people: https://www.hardingfpa.com/ 

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
          Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. Kumoa
          Kumoa

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot