Speaking of emulation-related crapfests, I'm in the middle of one. I have a core for the STmicro ST6228 MCU. It's straightforward, but remarkably limited. It was generally only found in electromechanical or similar arcade titles. It works "great" for the one game using it.
-
-
Can't be due to endianness, since the ST62 series uses byte addressing, and the EM basketball game seems to have perfectly sensible code other than the boot vector. Just FML.
Näytä tämä ketju -
Oh, damn it. They're not "vectors" per se, they're literal jump instructions.
Näytä tämä ketju
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.