Sure, I just meant the user-focused questions. In my experience with games, UX design is almost always done from the opposite (wrong) standpoint, "How do we make the user do what we want them to do", rather than asking "From the user's standpoint, how do we make this appealing?"
-
-
Tämä twiitti ei ole saatavilla.
-
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.