Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän TheMogMiner profiili
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪
@TheMogMiner

Tweets

A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪

@TheMogMiner

Emulator dev. Game dev. Moogle. ex-Mojang, EA, ATVI, ADSK, King. Arrowheader. Aspiring VO/VA artist. Autist. Views 100% mine, not employer's. He/him. Enby. 35.

Stockholm, Sweden
Liittynyt lokakuu 2013

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 8. jouluk. 2020

      A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪 uudelleentwiittasi Kage

      100% true. In the run up to the gold-master date, the project managers make a ton of difficult calls when it comes to waiving or known-shippable-ing bugs. The closer it gets, the more likely a bug will only be fixed if it violates Lot Check (Nintendo), TRCs (Sony), or TCRs (M).https://twitter.com/KrisInVR/status/1336039615203999745 …

      A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪 lisäsi,

      Kage @KrisInVR
      Don't blame QA when a game is buggy. Trust me, the issues were found and logged. QA has very little control over which bugs get fixed. And usually the QA team has been crunching longer than the dev team. They (we) do their best but a lot of it is out of their control.
      1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 13 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
      A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 8. jouluk. 2020

      But let's talk about that, and how it intersects with the concept of 0-day patches that are popular to rail against. "Back in the day, games didn't have 0-day patches," folks decry, but that simply wasn't an option in the era of mask-ROM cartridges.

      5.22 - 8. jouluk. 2020
      • 2 tykkäystä
      • Andrew Smith Dr Owain Kenway
      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
        1. Uusi keskustelu
        2. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 8. jouluk. 2020

          Nowadays, the moment a title gets approved for release, the developers tend to immediately context-switch into fixing as many of the bugs which have a high value in fixing, but which were not necessarily a direct approval failure on the publisher's end.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        3. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 8. jouluk. 2020

          Where devs would typically have a couple weeks of down-time before release, there is now that much more of a rush in order to prep the release-day patch. On Guitar Hero: World Tour Wii, we had a crash bug that QA missed pertaining to the Music Studio feature leaking memory.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        4. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 8. jouluk. 2020

          I ran across it since I had the time to dink around with the game, with nothing better to do until it passed Lot Check. I reported it, and the project managers pretty much said, "Well, let's prep a fix, but also hope Nintendo don't find it". Nintendo didn't, we shipped with it.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
          Näytä tämä ketju
        5. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 8. jouluk. 2020

          Since the Wii had no provisions for post-release game patches, it simply never got fixed. The game is a buggier experience because of that. It can certainly be argued that perhaps more time should be blocked out for bug fixes, but that's unrelalistic.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
          Näytä tämä ketju
        6. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 8. jouluk. 2020

          *unrealistic. Games have an intractable level of code complexity these days, and there will *always* be edge-case bugs that end up getting found, but which are so rare or so hard to pull off by the average player that they aren't worth the development time to fix.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
          Näytä tämä ketju
        7. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 8. jouluk. 2020

          All that said, I want to give props to @KrisinVR and everyone else who works QA. There's a perpetual "devs vs. QA" dynamic in game development, and honestly, fuck that - QA *are* devs. Testers are *the* most important devs on a project. They keep the rest of us honest.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        8. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 8. jouluk. 2020

          Testers are the people who ensure that a company doesn't put out a game that runs on exactly one configuration of PC, or that doesn't crash every 3 minutes. You can have the most visually compelling, easy-to-play game, but if it's a buggy shit-heap, nobody's going to buy it.

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        9. Keskustelun loppu
        1. Dr Owain Kenway‏ @owainkenway 8. jouluk. 2020
          Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner

          There's also the aspect that gamers need to accept that modern games are astronomically more complicated than games in the 16 bit cartridge era and so of course there are a lot more surprise interactions -> sometimes bugs when they hit a real player base.

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. Kumoa
          Kumoa

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot