Suppose I want a portable abstraction layer for the OS-specific shit of game-making: Input, file I/O, managing a fixed-size window, buffered audio output, and getting a handle to the window so that I can use whatever rendering backend. C++. What are my options?
Incidentally, to clarify my take on wasm: it implies WebGL, which is an inherently limiting subset of GLSL. I'd rather keep my options open, than slam the door on high-tech shaders.
-
-
Yeah, that’s fair… It’s neat for what it is (and way better than anything we had before for the runs-in-a-browser use case), but I do hope it becomes more powerful eventually
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.