Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän TheMogMiner profiili
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪
@TheMogMiner

Tweets

A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪

@TheMogMiner

Emulator dev. Game dev. Moogle. ex-Mojang, EA, ATVI, ADSK, King. Arrowheader. Aspiring VO/VA artist. Autist. Views 100% mine, not employer's. He/him. Enby. 35.

Stockholm, Sweden
Liittynyt lokakuu 2013

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. Sean Kelleher‏ @agent_cooper 13. heinäk. 2020

      I resigned that day. My understanding is that he did, indeed, scrap the entire client and rewrote it himself. (Given what I saw of his code, that's not possible, so I assume he copied much of my team's code). Anyway, don't work in games.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 13 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    2. Sean Kelleher‏ @agent_cooper 13. heinäk. 2020

      Oh I forgot: I had already licensed a portion of my iOS game engine to Disney FOR FREE. Because I was a fucking team player.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    3. Sean Kelleher‏ @agent_cooper 13. heinäk. 2020

      The day I joined I was told, "We need a demo in 12 weeks or we're all fired." We were porting from Adobe Flash to iOS. I said, "Well, I have a shader-based mobile game engine. I'll just emulate Adobe flash on top of it." The (original) dev lead said, "That would be splendid."

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    4. Sean Kelleher‏ @agent_cooper 13. heinäk. 2020

      So when the call came, 9 months later, to add 3D content the framework was already there. Lucky me! I again wrote an Adobe Flash compatibility layer. (At this point I'm emulating portions of Flash's 2D and 3D APIs on my little OpenGL renderer)

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    5. Sean Kelleher‏ @agent_cooper 13. heinäk. 2020

      On another tangent, I'm pretty sure @Atrix256 worked on this project for, like, five days. I don't know if he remembers that. He lasted a week? Next Monday he didn't show up. No notice given, no resignation, we just never saw him again. And NOBODY BLAMED HIM. "Smart move."

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 9 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    6. Sean Kelleher‏ @agent_cooper 13. heinäk. 2020

      This is the first crude test render. Before lighting, scaling, and orienting the penguins. Before toon shading, before they could walk between 2D elements and clip, and before Scaleform was rendering the UI. But hey - skeletal animation controllers and bone transform shaders.pic.twitter.com/Ih2pGzDfGl

      1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 6 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    7. Sean Kelleher‏ @agent_cooper 13. heinäk. 2020

      Debugging bone matrices. I actually miss making games.pic.twitter.com/48uvfbQ3ys

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 7 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    8. Sean Kelleher‏ @agent_cooper 13. heinäk. 2020

      Real live players logged into the game server as 3D penguins. Still not scaled or lit properly. I tasked a junior engineer with rendering shadows under them ("Just draw a disk with a blur for now") and man was that a long discussion.pic.twitter.com/vaiN4vMFLy

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 7 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    9. Sean Kelleher‏ @agent_cooper 13. heinäk. 2020

      The big problem with 2D graphics on first-gen iPad was overdraw / alpha blending - the 3D was never a performance bottleneck.pic.twitter.com/uw3xKDD2b2

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    10. Sean Kelleher‏ @agent_cooper 13. heinäk. 2020

      The shipped game. Who knows, maybe some of my code is in there.pic.twitter.com/6uJjPw0so4

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
      A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 13. heinäk. 2020
      Vastauksena käyttäjälle @agent_cooper

      As a former Autodesk Scaleform engineer, who worked on the iOS port in particular (I'm sorry, by the way): Why the choice to reinvent the wheel in terms of Flash-on-iOS?

      15.49 - 13. heinäk. 2020
      • 1 uudelleentwiittaus
      • 2 tykkäystä
      • Alan Wolfe👽🐺🎃 Sean Kelleher Jerry Chen
      1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 2 tykkäystä
        1. Uusi keskustelu
        2. Sean Kelleher‏ @agent_cooper 13. heinäk. 2020
          Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner

          It was a Managerial Decision, before I joined. They had made progress on a full-native mobile client, but it "didn't look exactly like the web version." There were pixel-level differences. Eventually it was decided to start over by emulating Flash "bug-for-bug, pixel-for-pixel."

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        3. Sean Kelleher‏ @agent_cooper 13. heinäk. 2020
          Vastauksena käyttäjille @agent_cooper ja @TheMogMiner

          It was probably the most horrible thing I've ever been told on the job. My first day! And I was like, "We're going to do WHAT?!?!?!" I almost resigned. But, you know, engineers love challenges.

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        4. Keskustelun loppu

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot