@MameHaze Are there any SPG games that still need the CPU looked at?
-
-
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
Several are still missing opcodes at least - lazertag (divide opcodes etc.) jak_hmhsm (when you select the high school musical part)
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjille @MameHaze ja @TheMogMiner
Also if you did fancy trying to work out why gormiti and many others don't copy tilemap data to RAM (be it missing DMA, or bad math somewhere) that would help plenty of cases, although none of these are regressions, just annoying RE cases.
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjille @MameHaze ja @TheMogMiner
also a game using secbank etc. did finally show up ( jak_umdf ) although it doesn't really go anywhere (or hit any uimplemented opcodes) presumably because other parts of the SoC emulation are lacking.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjille @MameHaze ja @TheMogMiner
basically I feel like taking a bit of a step back from unsp2.0 (GPL16250) for a while, so if you do feel like poking around and trying to make some improvements it would be welcome. Half the sprites missing in Sing Scene Pop almost feels like a math issue too (not in spritelist)
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjille @MameHaze ja @TheMogMiner
this to me suggests that maybe they're being clipped out earlier in the game code before the final list is generated.
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
Excellent, thanks for the info! It'll be nice to rest my mind from SPARC caching, DPB Size/Filter cards, and the Fairlight CMI IIx.
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.