Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän TheMogMiner profiili
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪
@TheMogMiner

Tweets

A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪

@TheMogMiner

Emulator dev. Game dev. Moogle. ex-Mojang, EA, ATVI, ADSK, King. Arrowheader. Aspiring VO/VA artist. Autist. Views 100% mine, not employer's. He/him. Enby. 35.

Stockholm, Sweden
Liittynyt lokakuu 2013

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

      Nevertheless, I picked the game up with an alacrity that I hadn't really approached any other game. I was super-stoked for the release of the sequel a year later, but in the intervening year, I got bored. And when coders get bored, interesting things happen.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    2. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

      I ripped an image of the PS2 game disc, and there was a fairly trivial directory structure within some of the larger archive files, so I first wrote a tool to pull them apart. It was there that I found some .mid files. I threw them at a MIDI player, and got a cacophony of notes.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    3. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

      It only took a tiny bit of research - mainly, throwing these .MID files into a paino-roll-style MIDI sequence editor - to figure out that this was the note data, not the audio. I cobbled together some .VAG decoders, and found the audio. Bingo.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    4. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

      At this point, my attention hard turned simply to trying to get my own music into the game. I succeeded in mid 2006. I encoded a stream of the M&H Band's version of "Popcorn", with about 20 seconds of note data that I'd manually tracked.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    5. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

      I popped into the office where I worked, at the time - EA Tiburon - with a burned disc of the game in-hand, and threw it into one of the PS2 test kits. It booted. Not only did it boot, but I was able to play the song. Aces.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    6. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

      Shortly after this point, production ramped up to critical mass for the shipping of Superman Returns (for anyone who bought the game, I apologize), and so I put my work by the wayside. But during my few spare hours, I wrote my own Guitar Hero clone. No menus, just the gameplay.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 7 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    7. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

      It used SDL (v1), and worked reasonably well. Long story short (too late), I ended up departing Tiburon in late 2007, and at this point I had a CV to write. So I threw my experience there onto it, as well as my MAME development experience, and this Guitar Hero clone.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    8. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

      I ended up being interviewed by two companies, one of which I honestly have forgotten the name of, and the other of which was Vicarious Visions. Little did I know that my passion for Guitar Hero must have been why they ended up taking a second glance at my CV.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    9. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

      You see, as it turned out, Activision were in the process of developing what was to become Guitar Hero 3. The following information is all hearsay, but my understanding is that they had offered to buy Harmonix outright, and they quite understandably said "Yeah, no."

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    10. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

      Why did they say no? Quite simply, the company was based out of Boston, comprised of a motley crew of ex-Looking Glass alumni and other folks, and they were happy where they were. Activision insisted that they relocated to the west coast. Nothing doing, said the HMX folks.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
      A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

      So Activision offered a counter offer: "Okay, will you sell us the Guitar Hero license?" "Sure," came the reply, most assuredly informed by the fact that they could simply rebrand the engine and add additional instruments, as Konami had done with Drummania.

      2.10 - 5. toukok. 2020
      • 5 tykkäystä
      • Zelnut ☕ - abolish the police completely forever Dr Tom Tilley Solveig john_mcdosh Dr Owain Kenway
      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
        1. Uusi keskustelu
        2. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          Thus began the development of Guitar Hero III. I joined Vicarious Visions shortly before it was released, and found that I rather liked what they were about to release. So, too, did many gamers - the title absolutely flew off the shelves, and the bonus bought a coworker a car.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        3. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          I should clarify at this point that Vicarious Visions were the developers of the Wii version of Guitar Hero. The entire ATVI-based series was based on the Tony Hawk's Pro Skater engine. The Neversoft-developed primary SKUs were on Skate 9, and Wii/PS2 were on Skate 7.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        4. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          Thus began a long-running saga of VV developing the next Wii version of Guitar Hero alongside Neversoft and Budcat Creations (the PS2 devs), essentially reworking the art assets but backporting as much of the engine code as possible, making use of the Wii hardware as appropriate.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 7 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        5. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          In particular, the Wii version of Guitar Hero: World Tour included a band logo editor that the PS2 did not have (it had simple pre-made designs), and the later versions even included back-ports of certain next-gen UI shaders that could still comfortably run on a Wii.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 7 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        6. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          During this time, there was a hand-over of tech leadership, from the venerable Dave Calvin (who had shipped such titles as Doom 3 on the Xbox) over to Eric Anderson (I wish I could tag him on Twitter, but I can't find any account he has). Eric took things to the next level.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        7. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          Eric's reign during the later Guitar Hero games - namely Band Hero, Guitar Hero 5, and Guitar Hero: Warriors of Rock - marked a sea change in how the coders were treated. Rather than being micro-managed, we were trusted to do the right thing, and largely left alone.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 7 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        8. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          It should be no surprise, therefore, that those titles were some of the only Wii versions to come in on time and under-budget. This bucking of the managerial trend at VV did not make Eric very many friends among upper management.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 10 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        9. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          Towards the beginning of Guitar Hero: Warriors of Rock, it was announced through an internal meeting that our market analysts had determined that as many people who could buy a cheap plastic guitar, had, so we wouldn't be releasing a new guitar controller with WoR.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        10. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          Imagine our collective (lack of) surprise, then, when a couple of months before shipping, we were told that RedOctane would in fact be making another guitar controller. Even better, this one mounted the Wii Remote in the opposite direction, so would need special-case code. Great!

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 7 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        11. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          Now, towards the end of Guitar Hero: Warriors of Rock, we had been told internally that the folks at Neversoft were starting to run out of ideas on directions to take the series. As such, after WoR, Vicarious Visions was to be taking over primary development on the series.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        12. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          Thus began the development of a new title on the down-low, called "Guitar Hero: Phoenix". It was to be a somewhat radical departure from the existing menu-driven UX. You would have your own apartment, and could upgrade/decorate it as you hit it big.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 8 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        13. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          The fixed venues would be replaced with a feel more akin to being on the set of a music video shoot, something which Activision apparently appreciated, as they largely retooled this concept for Guitar Hero: Live some years later.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        14. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          Lastly - most importantly - there was to be one additional button added to the controllers - a purple button - as well as the addition of a six-string strum attachment on the body of the guitar. A sort of middle ground between Rock Band 3's Pro Controller and the traditional one.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        15. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          In late 2010, shortly after the release of Warriors of Rock, there was a minor layoff at VV involving about 8 people, one of whom was my good friend, mentor, and long-time associate Mike C. He was a senior designer, and had worked at such powerhouses as Looking Glass in the past.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        16. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          Fast-forward another couple of months, and in late January, there was an executive review of our progress on Phoenix. It went well. It went so well, in fact, that we were told we would be getting an extra year to polish the game up to a mirror sheen.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        17. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          Unfortunately, this meant that as our only next release was to be Spyro Skylanders 3DS in September, we would be knuckling down on expenses by way of laying off a bunch of the studio's testers. Thus my other friend and roommate, Bonafede, was laid off as well.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        18. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          Finally, a couple of weeks later, one cold February morning, an e-mail went out to everyone at the studio from HR: "The Q4 2010 earnings call is today at 4PM (our time). We will have an all-hands meeting in the kitchen at 3PM to discuss what this means for the company."

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        19. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          Anyone who could see the writing on the wall could immediately clock what this meant. Some people were numb. Some were worried. But there were still some folks who wanted to believe that the company would do the right thing.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        20. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          Eric himself, an unending font of positivity, even told me during a quick chat outside the office: "I can't see how they would be cancelling the project. We just had a glowing executive review! It probably won't be that bad."

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        21. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          I myself wanted answers, thus I went about trying to find a studio executive to give me some straight talk. After a good hour or so, during which the executives where nowhere to be found, I found the VP, Guha. Karthik (his brother) and Guha were co-founders and always good folks.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        22. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          "Guha," I said, "I'm freaking, man. Just tell me: Will I still have a job tomorrow?" With a sigh, he said, "Ryan, you know I can't tell you that. It could be considered insider trading. But if you are freaking out, take a long lunch with your roommates, but be back before 3."

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        23. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          At that point, I pretty much knew what was going on. I drove home, had a long lunch with my friends who'd been previously laid off, talked about our plans for Bat Country Entertainment, and then drove back in time for the news.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        24. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          I ended up sending HR an e-mail pointing out that being on the autism spectrum, it was hard for me to process surprises, so if they would please come get me a few minutes before the studio meeting, that would be best. They did. Kathy led me to her office in silence.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        25. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          When I saw the director of coders in her office, I knew the score. I was told that the "Hero" Business unit was shutting down, given a document to sign for some severance pay, told that 500 people across Activision were being laid off - including 50 at VV - and that was that.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        26. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          Thus began one of the simultaneously best and worst years of my life - 2011. Where I taught myself Java, dabbled in some technically impressive Minecraft mods, released some games with Bat Country Entertainment on Xbox Live Indie Games. The rest is history.

          2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        27. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          Am I bitter that the series ended up going down in flames the way it did? No, not really. Anyone could have seen the writing on the wall that Activision were pushing the music/rhythm genre too far, too fast, in too exploitative a manner.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        28. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          But that is, to paraphrase @zefrank, how capitalism do. It's all about making as much as possible as quickly as possible, and the realities of "Hey, we've sold music/rhythm games to everyone interested in music/rhythm games" be darned.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 9 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        29. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          In the long run, the majority of us have come out unscathed. I've moved onward and upward. I know that Eric certainly has - he now works for a small little company known as "Rockstar Games", and has worked on such obscure titles as "GTA V".

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        30. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          And if I'm being perfectly honest, had it not been for me getting laid off, I never would have learned to mod Minecraft. I never would have gotten hired by Mojang and moved to Sweden. I never would have left and gotten hired by Arrowhead. It all works out in the end. ~Fin

          6 vastausta 0 uudelleentwiittausta 16 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        31. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 5. toukok. 2020

          P.S.: Here's a video of us destroying some pre-release Guitar Hero 5 controllers that were no longer compatible with the retail game, for tax reasons:https://www.youtube.com/watch?v=u0aSpVk22gY …

          0 vastausta 4 uudelleentwiittausta 13 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        32. Keskustelun loppu

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot