2/ The first entries in the Indigo 2 line came in teal cases. They used some variant of the MIPS R4x00 architecture, and supported largely the same graphics boards as the Indy line: (2D-accelerated) 24-bit XL, (3D-accelerated) XZ, and (even faster-accelerated) Elan.
-
-
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @gridrunners
3/ This was no coincidence, as the initial line of Indigo 2 machines were, broadly, the same underlying architecture as the lower-profile and lower-cost Indy machines: The fundamental differences involved an internal optical drive bay, a second SCSI controller, and an EISA bus.
3 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @gridrunners
4/ As an aside, the EISA bus occupied the same segment of the machine's memory map as the Video-In No-Out ("VINO") chip on the Indy, which is fundamentally why the Indigo 2 line lacked such capabilities without a dedicated capture card.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @gridrunners
5/ SGI started experimenting with the next generation of MIPS chips beyond the R5000, and they hit upon the R8000: A multi-chip solution with phenomenal floating-point performance. They released this as the "POWER Indigo 2" line. Same teal case, but a different CPU.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @gridrunners
6/ This line did not last long, however. Educational institutions, in particular, quickly found that the POWER series of MIPS processors had some really gnarly floating-point bugs despite the performance. This can be confirmed by looking up contemporary posts on Usenet.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @gridrunners
7/ Lastly, once SGI finally found a workable 64-bit architecture in the MIPS R10000 series, they released the "Indigo 2 IMPACT" line, in its notably different purple/mauve-themed case. It supported a much different line of graphics cards, to boot.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @gridrunners
8/ The Indigo 2 IMPACT line supported, broadly, three graphics options: Solid IMPACT (SI), High IMPACT (SI), and Maximum IMPACT (MXI). High IMPACT AA is omitted for brevity. SI lacked texture acceleration, HI had it as an option, and MXI had texture acceleration standard.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @gridrunners
9/ For all intents and purposes, the Indigo 2 IMPACT was broadly similar in CPU and GPU power to the initial run of Octane machines. It used the same MGRAS ("Mardigras") graphics subsystem, the same 64-bit R10k CPU. The differences were in bus architecture and memory bandwidth.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @gridrunners
10/ Lastly, these Indigo 2 variants were all different enough to bear different "IP" designations in SGI's internal numbering scheme: The Indy and Indigo 2 are IP22/IP24 depending on who you ask, the POWER Indigo 2 is IP26, and the Indigo 2 IMPACT is IP28. --Thread--
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
I used to have Crimson machine a good few years back
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
Oh man, those things were beautiful. We have an external contributor working on emulating the Crimson in MAME, actually, but for various reasons it's been stalled for a while.
-
-
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
It was back in the late 90s when universities where scrapping SGI gear.
0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystäKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.