Here goes with some background. Thread. This is what Vectorman looked like on the Sega Genesis/Megadrive. Except it didn't, really.pic.twitter.com/V5OCyvkwGr
Emulator dev. Game dev. Moogle. ex-Mojang, EA, ATVI, ADSK, King. Arrowheader. Aspiring VO/VA artist. Autist. Views 100% mine, not employer's. He/him. Enby. 35.
Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää
Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää
Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää
Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.
| Maa | Koodi | Asiakkaille yrityksessä |
|---|---|---|
| Yhdysvallat | 40404 | (mikä tahansa) |
| Kanada | 21212 | (mikä tahansa) |
| Yhdistynyt kuningaskunta | 86444 | Vodafone, Orange, 3, O2 |
| Brasilia | 40404 | Nextel, TIM |
| Haiti | 40404 | Digicel, Voila |
| Irlanti | 51210 | Vodafone, O2 |
| Intia | 53000 | Bharti Airtel, Videocon, Reliance |
| Indonesia | 89887 | AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata |
| Italia | 4880804 | Wind |
| 3424486444 | Vodafone | |
| » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille | ||
Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.
Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.
Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.
Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.
Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.
Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.
Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.
Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.
Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.
Here goes with some background. Thread. This is what Vectorman looked like on the Sega Genesis/Megadrive. Except it didn't, really.pic.twitter.com/V5OCyvkwGr
IMHO, we'll never know what the intended look was supposed to be, unless you talk to the original developers. No two monitors are exactly alike, calibrated exactly the same, and as you said how the pictures were captured could have made a difference.
The number of times I've seen an artist look at a game on a properly calibrated reference monitor I can count on one hand. In VFX it's a lot more common, especially in the final color correction stages of a movie where they look at the whole thing on...
a calibrated projector, known screen material, same lighting conditions and at the same distance relative to screen size as you would expect for the central seats of a movie theater. Everything they can control, they will. We're not there in games yet.
This is a very good and underappreciated point. It's also why in MAME we err on the side of giving the user too many knobs to twiddle with our HLSL post-processing pipeline. Do perfectly-calibrated arcade monitors exist? Sure. Were you ever likely to encounter one? Less so.
But there are knowns: The dithering found in Genesis/Megadrive games was specifically because composite NTSC didn't have the bandwidth to accurately represent it, so carefully-selected neighboring luma or chroma values could be used to force more than the normal 9bpp palette.
Totally agree. Not all differences between the un-post-processed result and the real picture are affected by external factors, so those that aren't can be reproduced (close to) exactly. I really respect your attention to detail, it must be a nightmare to make sense of it all.
Oh, it's absolutely been a group effort. I wrote the initial pipe way back in 2011, but had the assistance of someone more versed in filter theory to explain the NTSC math to me. Then the phosphor chromaticity adjustments were from yet another contributor.
Meanwhile still another contributor improved the adjustments for how scanlines functioned, added cubic vs. quadratic edge distortion, improved bloom, shuffled around the order of passes to more accurately reflect real life, etc.
Great work all around. You've certainly piqued my interest, I'll have to install MAME soon and have a look!
Awesome! If you need a hand getting things set up, you know where to find me. 
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.