Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän TheMogMiner profiili
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪
@TheMogMiner

Tweets

A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪

@TheMogMiner

Emulator dev. Game dev. Moogle. ex-Mojang, EA, ATVI, ADSK, King. Arrowheader. Aspiring VO/VA artist. Autist. Views 100% mine, not employer's. He/him. Enby. 35.

Stockholm, Sweden
Liittynyt lokakuu 2013

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 7. tammik. 2020

      Graphics peeps: Could Rayleigh scattering cause a visible hue shift in an image viewed on a CRT monitor, either to the eye or in a photo? Presumably, the glass used in CRTs is intended to be an ideal transmission medium, but in real life, nothing's ever 100% ideal. @Atrix256

      2 vastausta 3 uudelleentwiittausta 11 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    2. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 7. tammik. 2020

      Here goes with some background. Thread. This is what Vectorman looked like on the Sega Genesis/Megadrive. Except it didn't, really.pic.twitter.com/V5OCyvkwGr

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    3. Jean-Sébastien Guay‏ @js_guay 7. tammik. 2020
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @Atrix256

      IMHO, we'll never know what the intended look was supposed to be, unless you talk to the original developers. No two monitors are exactly alike, calibrated exactly the same, and as you said how the pictures were captured could have made a difference.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
    4. Jean-Sébastien Guay‏ @js_guay 7. tammik. 2020
      Vastauksena käyttäjille @js_guay, @TheMogMiner ja @Atrix256

      The number of times I've seen an artist look at a game on a properly calibrated reference monitor I can count on one hand. In VFX it's a lot more common, especially in the final color correction stages of a movie where they look at the whole thing on...

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
    5. Jean-Sébastien Guay‏ @js_guay 7. tammik. 2020
      Vastauksena käyttäjille @js_guay, @TheMogMiner ja @Atrix256

      a calibrated projector, known screen material, same lighting conditions and at the same distance relative to screen size as you would expect for the central seats of a movie theater. Everything they can control, they will. We're not there in games yet.

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    6. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 7. tammik. 2020
      Vastauksena käyttäjille @js_guay ja @Atrix256

      This is a very good and underappreciated point. It's also why in MAME we err on the side of giving the user too many knobs to twiddle with our HLSL post-processing pipeline. Do perfectly-calibrated arcade monitors exist? Sure. Were you ever likely to encounter one? Less so.

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
    7. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 7. tammik. 2020
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @js_guay ja @Atrix256

      But there are knowns: The dithering found in Genesis/Megadrive games was specifically because composite NTSC didn't have the bandwidth to accurately represent it, so carefully-selected neighboring luma or chroma values could be used to force more than the normal 9bpp palette.

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
    8. Jean-Sébastien Guay‏ @js_guay 7. tammik. 2020
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @Atrix256

      Totally agree. Not all differences between the un-post-processed result and the real picture are affected by external factors, so those that aren't can be reproduced (close to) exactly. I really respect your attention to detail, it must be a nightmare to make sense of it all.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    9. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 7. tammik. 2020
      Vastauksena käyttäjille @js_guay ja @Atrix256

      Oh, it's absolutely been a group effort. I wrote the initial pipe way back in 2011, but had the assistance of someone more versed in filter theory to explain the NTSC math to me. Then the phosphor chromaticity adjustments were from yet another contributor.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 7. tammik. 2020
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @js_guay ja @Atrix256

      Meanwhile still another contributor improved the adjustments for how scanlines functioned, added cubic vs. quadratic edge distortion, improved bloom, shuffled around the order of passes to more accurately reflect real life, etc.

      18.25 - 7. tammik. 2020
      • 1 tykkäys
      • Jean-Sébastien Guay
      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        1. Uusi keskustelu
        2. Jean-Sébastien Guay‏ @js_guay 7. tammik. 2020
          Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @Atrix256

          Great work all around. You've certainly piqued my interest, I'll have to install MAME soon and have a look!

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        3. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 8. tammik. 2020
          Vastauksena käyttäjille @js_guay ja @Atrix256

          Awesome! If you need a hand getting things set up, you know where to find me. 😃

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
        4. Keskustelun loppu

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot