I'm working on a blog post about dsp/filtering. I'm thinking about making an interactive demo (adjust coefficients, see freq/phase response, poles & zeroes) with web assembly, and also letting you hear the filter's effect on some sounds via web audio. Tech choices good or bad?
-
Näytä tämä ketju
-
That's just for interactive demo. Im also going to be giving some simple standalone c++ that can process a wave file offline.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystäNäytä tämä ketju -
Vastauksena käyttäjälle @Atrix256
Why not do it visually as well? My NTSC shader in MAME provides a good practical example of both FIR and a Sinc filter: https://github.com/mamedev/mame/blob/master/hlsl/ntsc.fx …
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
I'm trying to limit the scope but bringing the things to 2d (and understanding how z transform etc extends to 2d) is on the long term to-do list for sure. Btw know anything about that? Poles/zeroes/z transform in 2d (or higher) for textures?
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
I know absolutely nothing. My experience with being a GPU programmer started in 2009 and ended in 2013.
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.