Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän TheMogMiner profiili
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪
@TheMogMiner

Tweets

A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪

@TheMogMiner

Emulator dev. Game dev. Moogle. ex-Mojang, EA, ATVI, ADSK, King. Arrowheader. Aspiring VO/VA artist. Autist. Views 100% mine, not employer's. He/him. Enby. 35.

Stockholm, Sweden
Liittynyt lokakuu 2013

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. Robert Anderberg‏ @bobbydigitales 20. marrask. 2019

      What's the best UI layout tool you've ever used in a game engine, and why?

      2 vastausta 2 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
    2. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 20. marrask. 2019
      Vastauksena käyttäjille @bobbydigitales ja @WizkidCoder

      Honestly, FictionEditor for the FictionFactory engine that we used at King on Candy Crush Soda Saga was pretty great. It was like a more polished version of NxGUI that we used at Neversoft and Vicarious Visions on Guitar Hero 3 and up.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
    3. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 20. marrask. 2019
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @bobbydigitales ja @WizkidCoder

      As for why, it made it dead simple to create UI hierarchies using drag-and-drop. They were incredibly WYSIWYG, and NxGUI in particular could connect to a running instance of the game in order to have a live preview.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
    4. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 20. marrask. 2019
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @bobbydigitales ja @WizkidCoder

      In fact, my experience with the THPS engine ("Skate", not to be confused with the EA title) UI system informed my design of the current UI hierarchy system on the game I'm currently working on at @ArrowheadGS.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
    5. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 20. marrask. 2019
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @bobbydigitales ja

      In a twist of irony, a GUI-based UI hierarchy editor is something I actually haven't had time to implement, nor even deserializing the UI from data files, but it's straightforward enough to hammer out the relevant code that it'd be a wash, time-wise, to bother at this point.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
    6. Robert Anderberg‏ @bobbydigitales 20. marrask. 2019
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @WizkidCoder ja @ArrowheadGS

      Awesome! Have you got any top features for the system or tools that you think are critical to making a good system. I wrote a very bare bones system for our project so far, just thinking about the future.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    7. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 20. marrask. 2019
      Vastauksena käyttäjille @bobbydigitales, @WizkidCoder ja @ArrowheadGS

      Quite honestly? In my opinion, the best UI system is the one that you're comfortable with, that you understand and can work with efficiently, and can be reasonably extended feature-wise when you encounter something you want it to do, but which it currently doesn't.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 20. marrask. 2019
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @bobbydigitales ja

      In essence, the best UI system is whatever you personally find works best for you and your coworkers. Nothing wrong with bare-bones if it's not actively hindering your ability to author content. :)

      21.10 - 20. marrask. 2019
      • 1 tykkäys
      • Robert Anderberg
      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        1. Uusi keskustelu
        2. Robert Anderberg‏ @bobbydigitales 20. marrask. 2019
          Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @WizkidCoder ja @ArrowheadGS

          Ok thanks that makes sense, but I was more thinking about layout tools. E.g Unity has tools to let you anchor UI elements to various things and create groupings. I'm thinking about next steps for our system to enable more complex UIs to be made.

          2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        3. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 20. marrask. 2019
          Vastauksena käyttäjille @bobbydigitales, @WizkidCoder ja @ArrowheadGS

          Not sure about layout tools themselves, but capability-wise, but relative anchoring is one of the things that I put into our UI system from the get-go, as it's really wildly convenient. Each UI element has an 'anchor' and a 'justify' parameter.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        4. Näytä vastaukset

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot