What's the best UI layout tool you've ever used in a game engine, and why?
-
-
In fact, my experience with the THPS engine ("Skate", not to be confused with the EA title) UI system informed my design of the current UI hierarchy system on the game I'm currently working on at
@ArrowheadGS. -
In a twist of irony, a GUI-based UI hierarchy editor is something I actually haven't had time to implement, nor even deserializing the UI from data files, but it's straightforward enough to hammer out the relevant code that it'd be a wash, time-wise, to bother at this point.
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.