MAME 0.201 is coming out in less than a week, and it occurs to me that there's a *lot* of audio improvements going into it, thanks to the efforts of the excellent superctr, cam900, and ValleyBell.
-
Näytä tämä ketju
-
For openers, we now have proper emulation of the Taito ZSG DSP, which dramatically improves audio in Taito G-Net games, making them nearly identical to released soundtracks. No more tinny audio that skews towards high frequencies!
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystäNäytä tämä ketju -
Then, the HLE implementation of Capcom's QSound chip has been updated based on reverse-engineering the QSound DSP's internal code, so the audio from Capcom CPS2 and other games using the QSound chip are dramatically improved, with proper spatialization and reverb!
2 vastausta 1 uudelleentwiittaus 15 tykkäystäNäytä tämä ketju -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
Pardon my ignorance here, but I was wondering you might know anyone I can speak with about the QSound chip's use of sound synthesis and sampling? Doing some research on the topic, but it's a deep rabbit hole. Found this Tweet after much digging on the interwebs.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @JLK_Beret
Well, if you can get their contact info, ValleyBell did the current reverse-engineering of MAME's HLE QSound core. Otherwise, there's a verified accurate RE-ing of the QSound algorithm here: https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/devices/sound/qsoundhle.cpp … and .h - the CPP file is less than 1k lines of code.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
If you want to know about the implementation itself, low-level emulation can be enabled using a well-placed
#define QSOUND_LLE in here - https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/devices/sound/qsound.h … - at which point you can run a CPS-2 game in MAME with -debug on the command line, and directly see the DSP16 code.1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
If you have any additional questions, feel free to hit me up!
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
Wow, this is incredible! It'll take me quite a while before I have any questions, I'd imagine. This looks pretty involved, but I'm greatly looking forward to going through it! Thank you so much!
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
Anytime, happy to help!
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.