I've managed to fix the BGFX OpenGL backend in MAME so far; turns out round() requires GLSL version 1.3 to be specified. In this case I opted to just implement a define round(X) floor((X)+0.5). Onward to fixing the D3D9 backend, which will be a bit more involved.
8.08 - 21. lokak. 2019
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
9 tykkäystä
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.