I'm getting a little frustrated with BGFX. I have a basic set of blit shaders wired up in MAME and on my Windows 7 box at least, only the D3D11 backend works. OpenGL crashes. Vulkan and D3D9 display nothing. Isn't the point of a rendering abstraction library to avoid this crap?
I've not yet ruled out user code, which is why I'm trying to debug it first. If it does turn out to be BGFX, isn't it better if I can provide a proposed fix along with the bug report? :)
-
-
Bug report + repro case is the best if issue is more complicated. For trivial fix PR is fine.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.