There, that's more like it. GPU-accelerated texture conversion via the BGFX rendering backend in MAME. Saves about 5-10% of CPU time depending on the game!pic.twitter.com/rE53SXILNY
Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää
With all of the other rendering backends, we do a line-by-line copy+convert of the guest texture data to host texture, but with BGFX it now just does a bulk copy and handles conversion via an additional fullscreen pass.
Perhaps more interesting, it's smart enough to patch up whatever 'screen chain' definition (essentially a stack of full-screen passes) to do the initial texture conversion, so I didn't have to deprecate the existing JSON definitions for fullscreen effects.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.