Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän TheMogMiner profiili
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪
@TheMogMiner

Tweets

A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪

@TheMogMiner

Emulator dev. Game dev. Moogle. ex-Mojang, EA, ATVI, ADSK, King. Arrowheader. Aspiring VO/VA artist. Autist. Views 100% mine, not employer's. He/him. Enby. 35.

Stockholm, Sweden
Liittynyt lokakuu 2013

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. Champion Regent Sterling‏ @JimSterling 11. lokak. 2019

      I wrote a tweet yesterday about large file sizes for games where I made assumptions about their reasons and had it explained to me that I got it wrong. This was particularly kneejerky of me and I wasn’t, as they say, in my lane on that one.

      71 vastausta 63 uudelleentwiittausta 1 514 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    2. Steven Pick‏ @pickassoreborn 11. lokak. 2019
      Vastauksena käyttäjälle @JimSterling

      Honestly didn’t think you were wrong. Optimisation doesn’t appear to matter much these days.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
    3. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 11. lokak. 2019
      Vastauksena käyttäjille @pickassoreborn ja @JimSterling

      Define "optimisation". Perhaps this is just a failure of my imagination, but every "optimisation" that I can think of comes at the cost of quality - let's talk about that.

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 8 tykkäystä
    4. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 11. lokak. 2019
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @pickassoreborn ja @JimSterling

      Animations can certainly be compressed - when dealing with rigs that are animated with forward kinematics, those optimisations come at the cost of jitter which is increasibly noticeable as render resolutions go up.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
    5. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 11. lokak. 2019
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @pickassoreborn ja @JimSterling

      Textures can be optimised by running them through compression schemes like DXT1, DXT5, BC6 or BC7 - but you'd better hope that those textures don't need hard edges or otherwise require fine details, because the block compression utilised by all of the above will kill quality.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystä
    6. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 11. lokak. 2019
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @pickassoreborn ja @JimSterling

      Audio tracks can be compressed, at the cost of noticeable levels of hiss or atrocious levels of frequency response, which is particularly unforgivable given the number of gamers who use headsets these days.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystä
    7. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 11. lokak. 2019
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @pickassoreborn ja @JimSterling

      The simple fact is that the demand for quality assets has increased, while gamers' ability to visualize these assets at the intended quality has increased commensurately as well, leading to double the motivation to avoid lossy compression, and increase asset size.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystä
    8. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 11. lokak. 2019
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @pickassoreborn ja @JimSterling

      As much as I hate to be the bearer of bad news, it isn't 2001 anymore, and the average particle system won't look particularly compelling with PS2-era texture resolutions and polygon counts. But fortunately, we don't live in that world anymore, constrained by 32 meg of RAM.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystä
      A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 11. lokak. 2019
      Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @pickassoreborn ja @JimSterling

      I hate to sound flippant - I do - but you need to consider the fact that even a mid-range graphics card these days has multiple gigabytes of VRAM, which directly translates to multiple gigabytes of assets - for *one* *scene*. How many scenes does an average epic title have?

      6.31 - 11. lokak. 2019
      • 6 tykkäystä
      • Nivalfen Steven Sparks Luis Ramirez 🕹️Marc-D-Wyz #GameDev #FGC Travis (Zeo Suzuki)
      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystä
        1. Uusi keskustelu
        2. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 11. lokak. 2019
          Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @pickassoreborn ja @JimSterling

          As hardware capacity increases, software demands increase to fill capacity. That's the world we live in. That's the world we've lived in for decades. But people not involved in the creation of such software decry "wasteful" use of resources without having the full context.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystä
        3. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 11. lokak. 2019
          Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner, @pickassoreborn ja @JimSterling

          Proportionally speaking, the jump from 10 gigabytes to 100 gigabytes for a game is no greater than the jump from 100 kilobytes to 1 megabyte. It just seems so much more so because of our desire to contrast everything against the machines of our youth.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 9 tykkäystä
        4. Näytä vastaukset

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot