The documentation on the SGI REX3 - the drawing engine on the XL series of boards for the Indy workstation - vaguely says that the bit lanes to write to the framebuffer are "implicitly specified by the write mask register", but I didn't quite understand until last night. (thread)
-
-
Having said all that, I'm waffling on whether to commit and push what I've got so far, because I haven't yet thrown the full battery of SGI demos at my changes, and that will literally take hours.
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.