Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän TheMogMiner profiili
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle 🏳️‍🌈💻🎮🎶🇸🇪
A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪
@TheMogMiner

Tweets

A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪

@TheMogMiner

Emulator dev. Game dev. Moogle. ex-Mojang, EA, ATVI, ADSK, King. Arrowheader. Aspiring VO/VA artist. Autist. Views 100% mine, not employer's. He/him. Enby. 35.

Stockholm, Sweden
Liittynyt lokakuu 2013

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

    A coworker linked me to the @Kotaku article "The Human Cost Of Call of Duty: Black Ops 4". I wish I could say any of it was surprising. But as a former Guitar Hero dev, it was all too familiar. Let's have a (VERY long) thread about Guitar Hero.

    8.25 - 28. kesäk. 2019
    • 38 uudelleentwiittausta
    • 53 tykkäystä
    • CEO_of_Comedy™ nasus pokeu FdeSousse Andrew Maddovsky Obelisk of solitude Just Marty ❄️ Parker 🍬 Síle Fully Vaxxed
    2 vastausta 38 uudelleentwiittausta 53 tykkäystä
      1. Uusi keskustelu
      2. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        My second job in the industry was as a mid-level programmer at Vicarious Visions (VV), a wholly-owned subsidiary of Activision (ATVI). About a year before I started there, VV had been tapped by ATVI to do the Wii port of Guitar Hero 3.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      3. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        As an aside, the PS2 version was being developed by Budcat Creations, and the primary X360/PS3 SKUs were developed by Neversoft. The Wii and PS2 SKUs were based on the "Skate7" engine, and X360/PS3 the "Skate9" engine. Yes, Guitar Hero 3 and up ran on the Tony Hawk engine.

        1 vastaus 3 uudelleentwiittausta 21 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      4. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        The Wii version started as an upward port from the PS2, with some features ported in from the X360/PS3 SKUs, which was an interesting task given that it involved jumping across two major revisions of APIs.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      5. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        I joined shortly before GH3 shipped, and just before the first band-specific iteration, GH: Aerosmith, began development. I was hired partly for my passion for the series; I had written a basic 2D clone of the game, which could parse the original note track data from GH1 and GH2.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      6. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        To digress once again, the reason why ATVI had the GH license, but not the original GH team, more or less falls squarely on ATVI's corporate acquisition culture. ATVI were initially in talks to buy Harmonix (HMX), the original GH developers, outright.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      7. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        HMX were proud, passionate Bostonians, however, and bristled at ATVI's insistence that the company be relocated to the west coast. "We won't do that," they said, "but we will sell you the GH license." Thus began the long-standing rivalry between GH and what was to be Rock Band.

        2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      8. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        We turned out game after game. We watched internally at ATVI's hubris, with executives hiring market "experts" to tell them what they wanted to hear, which seemed to be that they could sell a plastic guitar to every man, woman and child on the planet.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 7 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      9. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        Possibly neighboring planets, even, if *only* they could make a band-specific or genre-specific iteration that appealed to them. The idea that some people simply don't like the music/rhythm genre seemed to be entirely absent from the company's line of thinking.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      10. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        During the development of GH: Warriors of Rock (ostensibly GH6), we were ecstatic when we were told by the studio heads that ATVI had opted not to task RedOctane with making another iteration of the controller, as market research said that everyone who wanted one already had one.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      11. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        Nobody was shocked when later in development we were told there would, in fact, be another iteration of the controller. Even better, the Wiimote would be mounted facing opposite than before. At the eleventh hour, we had to tweak our motion detection code for invoking Star Power.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      12. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        More exciting news, though, was disclosed to us midway through Warriors of Rock - that Neversoft felt they were running out of ideas on directions to take the GH franchise. We at VV were going to be the ones to take over the primary SKUs after Warriors of Rock shipped.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      13. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        Simultaneously with the finalization process of WoR, VV began development on GH7, codenamed "Phoenix" for obvious reasons. Among other things, we were going to expand the number of buttons from 5 to 6 (adding a purple button), and add a pluckable six-string module to the body.

        2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      14. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        We came up with an interactive hub, where the player could chill in between gigs, and which the player would eventually be able to upgrade with proceeds from gigs. The venues themselves would be more expansive, and more like a music video than previous iterations of the series.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      15. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        Development was well underway by early 2011. In January the executives visited to evaluate the state of our progress. By all accounts they were excited about the direction we were heading, even pushing the release date out by a year, to give more time for polish - so we thought.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      16. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        When most of VV's internal QA were laid off in late January, many saw it as a matter of course - with Spyro 3DS not shipping until at least September of that year, and with Phoenix having a proposed release date in late 2012, it was logical that there was no need for a ton of QA.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      17. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        I, on the other hand, saw it as a harbinger. I reasoned that with the studio only having two games in development, and a year in between releases, that the personnel growth the company had had in order to support three concurrent projects would need to contract proportionally.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      18. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        In early February of 2011, the Q4 2010 earnings call was going to be made to shareholders, where the company would disclose its earnings results for that fiscal quarter. The morning of the day of the call, everyone at VV received an e-mail from the head of Human Resources.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      19. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        Paraphrasing: "The Q4 2010 earnings call is going to happen at 16:00 in our time zone, and we will be having an all-hands meeting in the kitchen at 15:00 to discuss what it means for the company" - cue the record-scratch sound effect.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      20. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        You could almost see the e-mail landing in peoples' inboxes, and how often people checked said inboxes, based on how the wave of low-grade panic swept through the studio. Some people became obviously emotionally numb. Some cracked gallows-humor jokes.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      21. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        Some, like me, searched high and low for any of the studio executives to try to get a straight answer as to what was going on, only to find that they were all conspicuously absent. Finally, I was able to find one of the Bala brothers - the founders of VV - wandering the halls.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      22. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        "Guha," I said, "I'm freaking out. Just give me a straight answer: Am I still going to have a job tomorrow?" He sighed, replying, "Ryan, you know I can't answer that. That information could be considered insider trading." At that point I knew what was going down: The head count.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      23. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        It would've revealed nothing about the earnings call to say that people would still be employed the next day - but it would be obvious, were a layoff disclosed. He continued, "But if you're feeling panicky, feel free to go take lunch early. Just be back before the earnings call."

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      24. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        I went back to my desk to fire off a brief e-mail to HR, asking them to please at least come and get me before the meeting to tell me what's going on, because being on the autism spectrum, I don't do well with a lack of information and dread looming over my head.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      25. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        I subsequently went outside to get a breath of fresh air before heading to lunch, and to perhaps find someone with whom to commiserate. The man of the hour happened to be the lead programmer of the two most recent iterations of the Wii SKU of GH, a most excellent dude named Eric.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      26. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        A wonderful guy, he bucked the trend at VV that programmers needed to be micromanaged, and instead simply treated us all with respect. He let us do our jobs, confident that we'd been hired for a reason, and would do the right thing without being asked, "How's your tasks going?"

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      27. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        As it happened, this made him persona non grata among VV management, who wanted him to take a "more active" stance with the programmers beneath him. It got worse when the two iterations of Guitar Hero Wii that he oversaw went the smoothest, technically, of all of them.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      28. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        I remember asking him what he thought would happen, and him opining to the effect of, "I can't imagine they're going to lay people off or shut the studio down. The execs just looked at Phoenix last month and were stoked!" He always did stay positive in the face of adversity.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      29. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        I then drove home to my roomies, one of whom was a QA tester who had been laid off the previous month, and one of whom was a senior designer who had been laid off the previous September in a hush-hush layoff of about seven people. I told them what I suspected was going down.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      30. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        We then hopped in my car, drove to a local diner where we had enjoyed numerous lunches before when we all still worked at VV, and tried our best to forget about the fact that soon, the last one of us would be out of a job, too.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      31. A Moogle  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. kesäk. 2019

        Returning to the office shortly before 15:00, I sat at my desk and simply shuffled code around until the head of HR came and got me. When I saw the Development Director sitting there in her office as I walked in, I pretty much knew that I was right.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      32. Näytä vastaukset

    Lataaminen näyttää kestävän hetken.

    Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

      Mainostettu twiitti

      false

      • © 2021 Twitter
      • Tietoja
      • Ohjekeskus
      • Ehdot
      • Yksityisyyskäytäntö
      • Evästeet
      • Mainosten tiedot