I used to be a GPU coder when the Wii was the king of fixed-function. I managed to get decent at writing screen-space shaders in PS2.0, but the past 5-7 years have just left me in the dust. I want to use compute shaders to rasterize an emulated GPU's triangles. What do, Twitter?
-
-
Even that is easier with vertex/pixel shader by either drawing a quad with the correct coordinates or drawing a bounding rectangle and testing if each pixel is in. The compute shader would have to do the rectangle option anyway, but couldn't parallelize with the other polys
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.