Why would you want to skip the very nice rasterization hardware that's in there?
-
-
-
Because not all emulated GPUs follow the same rasterization rules as the host GPU. Notably, the N64, which can and did support drawing trapezoids with triangle commands by specifying non-coincident starting X coordinates and non-intersecting deltas for the edges.
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
-
-
Hey Ryan! I'd start with a C function that handles 1 pixel of a primitive given x & y, and then port to PS on 2d tris or rects. Pass a structured buffer of primitive info to index by primitive ID. Happy to look at code if you want to DM!
-
Thanks for the advice, Wade! Now I know what I'm going to be doing this weekend.
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.