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    1. Meru / メル‏ @MeruSensei 29. Juni
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      Antwort an @Mr_RSmash

      Yeah no I'd rather have Ult buffer than no buffer any day. Ult buffer isnt good, but I dont want to spend half a year only learning to gain control over my character and "learn proper timings for every move", + even top Melee players seem to screw up with buffer timing

      3 Antworten 2 Retweets 59 Gefällt mir
    2. Meru / メル‏ @MeruSensei 29. Juni
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      Antwort an @MeruSensei @Mr_RSmash

      e.g. when a player techs or when they do a move and you see them walk when they clearly intended to do a dash... I relate to that a lot. Such mistakes can be very impactful as well, just like how Ult buffer screwing you up can be impactful too

      2 Antworten 0 Retweets 20 Gefällt mir
    3. Ramin‏Verifizierter Account @Mr_RSmash 29. Juni
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      Antwort an @MeruSensei

      I mean it's your preference so I cant really tell you you're wrong, but your opinion might sway once you get used to it? I'd genuinely be suprised if someone that's played both games at high level like Leffen, Armada or Wizzy for example would say they prefer Ult buffering

      2 Antworten 0 Retweets 57 Gefällt mir
    4. Meru / メル‏ @MeruSensei 29. Juni
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      Antwort an @Mr_RSmash

      Yeah but they're originally Melee players :p You're right that I might get used to it tho but I doubt I will ever like it cus I'm not a fan of learning "specific timings" in general (like just frames in Soul Calibur or Tekken) and for now Melee buffer frustrates me a lot 😂

      2 Antworten 0 Retweets 10 Gefällt mir
    5. LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 29. Juni
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      Antwort an @MeruSensei @Mr_RSmash

      I played brawl before and no lmao. Also melee does have buffer for several things like dashing altho its much smaller. I understand not wanting execution to be a factor, but the thing is neither brawl nor ult manages to do that. Its just shitty execution tests instead of good

      1 Antwort 2 Retweets 161 Gefällt mir
    6. LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 29. Juni
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      Antwort an @TSM_Leffen @MeruSensei @Mr_RSmash

      Melee is just hard, but thats also some of the point of it. It's like a sport in a sense, its not all about picking the right option, hitting the shot and having the athleticism to perform what you need is part of the fun.

      1 Antwort 4 Retweets 169 Gefällt mir
    7. LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 29. Juni
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      Antwort an @TSM_Leffen @MeruSensei @Mr_RSmash

      Problem for me is, Ultimate and brawl still has execution tests and such, but instead of the test being fun to execute and practice and clear (do the next move after the first thing finishes), its jumping through buggy buffers to perform basic shit like drift and fulljump

      1 Antwort 2 Retweets 150 Gefällt mir
    8. LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 29. Juni
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      Antwort an @TSM_Leffen @MeruSensei @Mr_RSmash

      Also, tekken and soul calibur have massive buffer - how is frame data a problem? FYI frame data studying is actually much more important in ult cuz of buffering always letting you be frame perfect

      1 Antwort 0 Retweets 101 Gefällt mir
    9. Meru / メル‏ @MeruSensei 29. Juni
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      Antwort an @TSM_Leffen @Mr_RSmash

      Another wall of text!!pic.twitter.com/pY7U7pPB08

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    10. LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 29. Juni
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      Antwort an @MeruSensei @Mr_RSmash

      I think this way of thinking is understandable if you've grown up playing games such as brawl/4/ult, but the thing is - not hitting every single input, even as a pro, is fine and still playing the game "normally". The buffer is a ton of training wheels on your bike essentially

      1 Antwort 0 Retweets 72 Gefällt mir
      LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 29. Juni
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      Antwort an @TSM_Leffen @MeruSensei @Mr_RSmash

      Part of what's cool about riding a bike down a mountain with no training wheels at breakneck speed is because you have to actually be skilled to not fall, and even at high levels there is always things to consider in order to keep steady. And you can go so much faster.

      12:10 - 29. Juni 2020
      • 93 „Gefällt mir“-Angaben
      • LizardSquared Lawrence Chanaud Jr. Caleb Smith GiantKow FRM/A2BS JoJo Gaben Nabil Kritzelbear | BIack Lives Matter!
      3 Antworten 0 Retweets 93 Gefällt mir
        1. Neue Unterhaltung
        2. LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 29. Juni
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          Antwort an @TSM_Leffen @MeruSensei @Mr_RSmash

          The problem i have with ultimate and brawl is that it doesn't manage to eliminate execution - its not a nice ride down with slightly easier roads, its a shitty busride with a drunk driver. Its just a different ride, with more convoluted shit that don't give you the same rush.

          2 Antworten 0 Retweets 62 Gefällt mir
        3. LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 29. Juni
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          Antwort an @TSM_Leffen @MeruSensei @Mr_RSmash

          But again, of course easy+shallow but quick to learn vs hard+deep with a learning curve is always going to be personal preference. Honestly though, I don't think the brawls is actually that easy to get into competitively, think u started out with them and thats why u dont see it

          4 Antworten 0 Retweets 45 Gefällt mir
        4. 2 weitere Antworten
        1. Neue Unterhaltung
        2. Max Ketchum‏ @MaxKetchum_ 29. Juni
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          Antwort an @TSM_Leffen @MeruSensei @Mr_RSmash

          I agree with pretty much all of Leffen's points here, though I will vouch for the Brawl buffer, at least in concept. 10 frames might be too much but letting early inputs go through in the order that you input is good imo Ultimate buffer sucks my balls, I'll take 0 buffer any day

          1 Antwort 0 Retweets 35 Gefällt mir
        3. Max Ketchum‏ @MaxKetchum_ 29. Juni
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          Antwort an @MaxKetchum_ @TSM_Leffen und

          Melee with a customizable Brawl-style buffer up to 5 frames or so would be sooooo sick

          2 Antworten 0 Retweets 12 Gefällt mir
        4. 2 weitere Antworten
        1. Eragon‏ @Eragonnogare 29. Juni
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          Antwort an @TSM_Leffen @MeruSensei @Mr_RSmash

          The issue is if you want to start playing a game & the game starts by tossing you down a mountain on a bike with no training wheels, which is what melee often feels like. If that's all you've ever done then it feels fine, but if you're not used to it then it's a slap in the face.

          0 Antworten 0 Retweets 0 Gefällt mir
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