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    1. LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 6. Mai
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      Antwort an @iBDWSSBM @riennezelda

      uhhh... Why does it not work? Because of small stutters?

      3 Antworten 0 Retweets 25 Gefällt mir
    2. rienne, controller mother‏ @riennezelda 6. Mai
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      Antwort an @TSM_Leffen @iBDWSSBM

      frame drops, input drops, and the audio desync really fuck things up variable buffer / input delay also makes it difficult to achieve the same precision not to mention dolphin input polling is slightly different as well

      1 Antwort 0 Retweets 3 Gefällt mir
    3. LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 6. Mai
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      Antwort an @riennezelda @iBDWSSBM

      how does literally any of these things make "top level shit" not work - at best these randomly (relatively infrequent) would lower the success rate, but unless your setup is shit it shouldnt be noticable in 95-99% of cases

      4 Antworten 0 Retweets 13 Gefällt mir
    4. rienne, controller mother‏ @riennezelda 6. Mai
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      Antwort an @TSM_Leffen @iBDWSSBM

      a one frame drop during a ledgedash kills you a dropped c stick input misses a stock confirm variable delay reduces your frame-by-frame precision literally even having a USB device plugged into the same USB controller can fuck your inputs up

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    5. LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 6. Mai
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      Antwort an @riennezelda @iBDWSSBM

      not trying to be crass but you do you seriously think me, who practices 99% of netplay in all of my games yet still acheives top level at them all, doesn't understand this? like come on, of course you can die to lag during a ledgedash if you're very unlucky, but its still worth-

      1 Antwort 1 Retweet 5 Gefällt mir
    6. LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 6. Mai
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      Antwort an @TSM_Leffen @riennezelda @iBDWSSBM

      going for. Small inconsistencies in frame delay and stutters can be annoying, but they do not make entire strategies unviable or change all that notably other than making less tech reliant characters slightly worse. Varying amounts of frame delay slightly buffs chars like Falco-

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    7. LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 6. Mai
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      Antwort an @TSM_Leffen @riennezelda @iBDWSSBM

      but again, this is very barely noticable if you have a proper setup and acting like 0,2-0,5 frame delay or a input poll moving one input one frame that mightve changed something changes the entire tier list or makes even 5% of top level shit not work is fucking bonkers.

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    8. LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 6. Mai
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      Antwort an @TSM_Leffen @riennezelda @iBDWSSBM

      obviously offline is still better and more consistent, but you could 100% play tournaments on good netplay setups for years and people wouldn't mind if we didn't have offline melee to compare/use to john with. See how long it took for the melee community to shield drop/dashback.

      2 Antworten 1 Retweet 2 Gefällt mir
    9. rienne, controller mother‏ @riennezelda 6. Mai
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      Antwort an @TSM_Leffen @iBDWSSBM

      at the end of the day tho i'm very numbers forward and the level of play i'd need to assess is largely absent from anther's ladder and thus my scope of analysis what I've seen from the highest level available to me ain't pretty tho

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    10. LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 6. Mai
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      Antwort an @riennezelda @iBDWSSBM

      the starts that account for netplay small stutters - such as what? you seriously think that netplay stutters happen so frequently on the average connection that ledgedashing isn't the best option anymore? got any actual examples or just fluff?

      3 Antworten 0 Retweets 2 Gefällt mir
      LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 6. Mai
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      Antwort an @TSM_Leffen @riennezelda @iBDWSSBM

      again, I netplay actual top players at top level and then play then the same week offline, and I estimate that 99% of the difference in play is in that they are streaming and listening to music, not that they go for different strategies or anything of the like.

      11:03 - 6. Mai 2020
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      • DwillyB
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        1. Neue Unterhaltung
        2. LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 6. Mai
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          Antwort an @TSM_Leffen @riennezelda @iBDWSSBM

          idk, maybe it changes more at lower levels since people are extremely desperate to win at that, I have no experience playing people that bad without just stomping them. Either way its not relevant since your comment was about "top level shit".

          1 Antwort 0 Retweets 2 Gefällt mir
        3. LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 6. Mai
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          Antwort an @TSM_Leffen @riennezelda @iBDWSSBM

          like again, ive never said that it doesnt affect things, but for being netplay melees is good, it can be inconsistent/feel worse due to stutters, but if you seriously think it changes strategies/tier lists significantly like it does in most games - then we will never agree.

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