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    1. LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 21. Feb.
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      Played @ZainNaghmi on netplay and we only had 2 frame delay, felt very playable for practice purposes. Def gonna do more of that, its legit better than the perfect ultimate online match by leaps and bounds . Tune in for zain leffen grind session coming to a stream near u.

      18 Antworten 57 Retweets 3.047 Gefällt mir
      Diesen Thread anzeigen
      LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 21. Feb.
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      Wait... Melee with 2 frame extra delay is 5-6... Where as ultimate offline is 6. LMAO

      16:35 - 20. Feb. 2020
      • 39 Retweets
      • 1.498 „Gefällt mir“-Angaben
      • Ben Constantinides Ben Naughton 🐢... Z33KI3 Suhail Danny B Aldo Oporto Tejerina 🇧🇴 foil eater Lulux Wafu
      12 Antworten 39 Retweets 1.498 Gefällt mir
        1. Neue Unterhaltung
        2. TSM | Korean‏ @Korean808 21. Feb.
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          Antwort an @TSM_Leffen

          Damn Melee WiFi has less lag than offline Ult LOL

          2 Antworten 2 Retweets 163 Gefällt mir
        3. Jtails‏ @J1tails 21. Feb.
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          Antwort an @Korean808 @TSM_Leffen

          Always the community made netcodes work better than official companies. That's wild

          0 Antworten 0 Retweets 67 Gefällt mir
        4. Ende der Unterhaltung
        1. Tom Iliou | αβγολέμονο‏ @EggLemonSoup 21. Feb.
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          Antwort an @TSM_Leffen

          Even better, you're practicing both games at once. Truly optimal

          0 Antworten 0 Retweets 55 Gefällt mir
          Danke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machen
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        1. Neue Unterhaltung
        2. Tin 🌟Star‏ @MaliteStar 21. Feb.
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          Antwort an @TSM_Leffen

          I legit would love an explanation why netplay is better than Ult's online. There's gotta be a reason why it is so laggy. Certainly some person has looked into it to find the problem

          3 Antworten 0 Retweets 8 Gefällt mir
        3. BLM | Mini‏ @miniyodadude 21. Feb.
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          Antwort an @MaliteStar @TSM_Leffen

          faster melee makes the vanilla game have less input lag, ult has more input lag to begin with. both are peer to peer, but fm allows you to change the buffer

          1 Antwort 0 Retweets 30 Gefällt mir
        4. 5 weitere Antworten
        1. Neue Unterhaltung
        2. TruckJitsu‏ @TruckJitsu 21. Feb.
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          Antwort an @TSM_Leffen

          fyi buffer 6 is 1.5f of lag. 1 buffer = 4.1ms of lag = 8.3ms ping = 1/4 frame 4 buffer = 16.6ms of lag = 33ms ping = 1 frame ---- 50ms ping = 25ms of lag = 1.5 frames = buffer 6 100ms ping = 50ms of lag = 3 frames = buffer 12

          1 Antwort 1 Retweet 13 Gefällt mir
        3.  ⬛ ◼️ ◾ ▪️‏ @IsaakMo 21. Feb.
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          Antwort an @TruckJitsu @TSM_Leffen

          So Ultimate doesn't have 6 frames of lag, but instead just 6 buffers?

          1 Antwort 0 Retweets 0 Gefällt mir
        4. 1 weitere Antwort
        1. Neue Unterhaltung
        2. Dupes‏ @no_dupes 21. Feb.
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          Antwort an @TSM_Leffen

          from Europe to NA connection????

          1 Antwort 0 Retweets 7 Gefällt mir
        3. FalcoShine‏ @FalcoShine_ 21. Feb.
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          Antwort an @no_dupes @TSM_Leffen

          Rollback netcode... Look it up. I play samurai shodown v special from Germany against US player without any input lag

          0 Antworten 0 Retweets 3 Gefällt mir
        4. Ende der Unterhaltung
        1. Neue Unterhaltung
        2. Kürt‏ @KurtMage 21. Feb.
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          Antwort an @TSM_Leffen

          I've been saying Ultimate offline is laggier than Melee netplay forever. Idk how this isn't pointed out more

          1 Antwort 0 Retweets 6 Gefällt mir
        3. Flyguyty‏ @Flyguyty13 21. Feb.
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          Antwort an @KurtMage @TSM_Leffen

          I to tell my Ultimate friends this who hate melee for no reason. They somehow can't feel the input lag in ultimate. blows my mind.

          1 Antwort 0 Retweets 5 Gefällt mir
        4. 2 weitere Antworten

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