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    1. eU Samsora‏Verifizierter Account @Samsora_ 13. Jan.
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      I never see people positively posting about Ultimate, I like many things the game offer I like the diversity of chars the game offers I actually don’t mind the buffer system I like parrying, so satisfying to land Every char have strings in this game I like that shield isn’t op

      101 Antworten 319 Retweets 4.945 Gefällt mir
    2. LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 13. Jan.
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      Antwort an @Samsora_

      You like the diversity - but its the reason why you and others also complain non stop about annoying characters if you don't mind the buffer system you must think Philadelphia is a state Parrying doesn't even work vs half the moves it should

      35 Antworten 37 Retweets 888 Gefällt mir
    3. eU Samsora‏Verifizierter Account @Samsora_ 13. Jan.
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      Antwort an @TSM_Leffen

      Of course some matchups are going to be annoying, but spectating diversity is more fun than watching the same top tier chars go against eachother over & over The buffer system is def overexagerrated, but do feel quite noticeable online (WiFi is just not good) Parrying—

      6 Antworten 8 Retweets 946 Gefällt mir
    4. eU Samsora‏Verifizierter Account @Samsora_ 13. Jan.
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      Antwort an @Samsora_ @TSM_Leffen

      Is about repositioning. If you could punish everything would parry, it would be op. You couldn’t even punish everything with powershielding in other smash games. Could they buff parrying a bit? Maybe but I do feel like it’s a cool mechanic

      2 Antworten 3 Retweets 508 Gefällt mir
      LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 13. Jan.
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      Antwort an @Samsora_

      Its a cool concept, but its so bad vs projectiles since you need to commit to shield (standing still) before they even started shooting, and it straight up does not function properly vs multi hit moves

      09:57 - 13. Jan. 2020
      • 6 Retweets
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        2. eU Samsora‏Verifizierter Account @Samsora_ 13. Jan.
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          Antwort an @TSM_Leffen

          But there is other ways to deal with projectiles like platforms (stage list should be worked on) and movement. Parrying main function isn’t for making you omnipotent vs projectiles, it’s an extra option

          2 Antworten 2 Retweets 397 Gefällt mir
        3. eU Samsora‏Verifizierter Account @Samsora_ 13. Jan.
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          Antwort an @Samsora_ @TSM_Leffen

          And multihits could be parried but that hard and takes lab timing

          3 Antworten 2 Retweets 323 Gefällt mir
        4. 5 weitere Antworten
        1. Neue Unterhaltung
        2. GimR‏Verifizierter Account @VGBC_GimR 13. Jan.
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          Antwort an @TSM_Leffen @Samsora_

          you can drop your shield after 3 frames so you do not have to commit to standing shield. You can react & tap it. Plus, the parry window is 5 frames. It works as designed vs. multihits so you can't shield them & parry them on reaction without timing it perfectly (For most multi).

          2 Antworten 0 Retweets 32 Gefällt mir
        3. LEFFEN#0‏Verifizierter Account @TSM_Leffen 13. Jan.
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          Antwort an @VGBC_GimR @Samsora_

          Huh? You cant dash dance and shield, or jump and shield, so you are already commiting to not moving by being ready to parry a projectile. It does not work properly vs multi hits LOL, its incredibly arbitrary what moves can be shielded to parried for example.

          3 Antworten 0 Retweets 39 Gefällt mir
        4. 3 weitere Antworten
        1. Somethin about music?‏ @Galvan_with_Luv 13. Jan.
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          Antwort an @TSM_Leffen @Samsora_

          It really do always be TSM people hunh

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        2. FunOrange!!‏ @FunOrange42 13. Jan.
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          that's the problem, parrying multihits is so hard it's rarely even an option. And a lot of characters can just throw out a ton of weak multihit attacks

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        1. beantoes‏ @BontoSSB 13. Jan.
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          Antwort an @TSM_Leffen @Samsora_

          Projectiles are scuffed to parry

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        1. Colby DeHart‏ @ColbyDehart 13. Jan.
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          Antwort an @TSM_Leffen @Samsora_

          Just play terry. You can do a spot dodge counter after parry on multi hit moves!

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        2. Name cannot be blank‏ @dark_sya 13. Jan.
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          Antwort an @TSM_Leffen @Samsora_

          Parrying projectiles is the way to go to ensure you dont get accidentally shield poked on a later on interaction, if they designed parry to deal with projectiles they wouldve added a reflect property on it, and parrying multihits is an odd case, if it required 1 parry it would1/2

          1 Antwort 0 Retweets 0 Gefällt mir
        3. Name cannot be blank‏ @dark_sya 13. Jan.
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          Antwort an @dark_sya @TSM_Leffen @Samsora_

          Be too easy for players to deal with multihits, plus it creates a daigo sf2 potential, hypeboiz

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