Truth: 1) most devs work in shared offices or open plan, 2) debugger breakpoints causing looping audio b/c of interrupted audio bufferinghttps://twitter.com/docky/status/851795582477848580 …
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En réponse à @yankeefinn
I'm so used to the sight of programmers whipping off their headphones as soon as they hit a breakpoint
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En réponse à @yankeefinn
I keep the sound muted but do turn it on when debugging audio events etc driven through animation. But breakpoint sound looping sucks.
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En réponse à @SvenDenViking @yankeefinn
Arguably worse - the music that plays on the main menu of the game that you end up hearing 1000s of times during development.
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En réponse à @samophlange @yankeefinn
I lost track how many times I talked to Doc Mitchell.
19:01 - 11 avr. 2017
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