Took 5 days to solve a problem related entirely to multi threading, fixed stepped physics and unbounded game thread. Results look good!
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En réponse à @SvenDenViking
@SvenDenViking If its in the engine I'm thinking of.... we changed it to use the same timestep for both game and physics.1 réponse 0 Retweet 0 j'aime
En réponse à @samophlange
@samophlange as @IridiumGameDev can attest I've been preaching for that particular change for months.
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