Took 5 days to solve a problem related entirely to multi threading, fixed stepped physics and unbounded game thread. Results look good!
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En réponse à @SvenDenViking
@SvenDenViking 5 days doesn't seem bad for a complex problem like that. Especially given the codebase.1 réponse 0 Retweet 0 j'aime
En réponse à @IridiumGameDev
@IridiumGameDev What I failed to mention is, my first solution had some horrible consequences so this is my second attempt.
21:44 - 13 mars 2015
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