@SvenDenViking 5 days doesn't seem bad for a complex problem like that. Especially given the codebase.
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@IridiumGameDev What I failed to mention is, my first solution had some horrible consequences so this is my second attempt.
Fin de la conversation
Nouvelle conversation -
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@SvenDenViking testing concurrent systems thoroughly is hard!Merci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. SupprimerSupprimer
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@SvenDenViking If its in the engine I'm thinking of.... we changed it to use the same timestep for both game and physics. -
@samophlange as@IridiumGameDev can attest I've been preaching for that particular change for months.
Fin de la conversation
Nouvelle conversation -
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