Rune Stubbe

@Stubbesaurus

Graphics, Compression and Optimization. Mentor/TBC in the demoscene. Former principal render programmer at ioi. Graphics/Compression person at Unity.

Copenhagen, Denmark
যোগদান করেছেন এপ্রিল ২০১৬

টুইট

আপনি @Stubbesaurus-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @Stubbesaurus অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ৫ ডিসেম্বর, ২০১৭

    After playing around with symmetries for a bit, this seems like a cute and slightly faster way to decode octahedral normals than what seems to have become the standard approach. No outer conditional and reusing 1.0-abs(..) terms from n.z.

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ ঘন্টা আগে

    READ ZINES. WRITE VIRUSES. HACK EVERYTHING. Announcing EXAPUNKS, the latest Zachtronics puzzle game. Pre-order the limited edition today and receive physical hacker zines for the game's release!

    পূর্বাবস্থায়
  3. ১৭ জুলাই

    Fun optimization trick of the day: Squaring a float a few times for some extra bits of precision when using exponent+mantissa as log2 estimate. You need to be a little careful with not overflowing the exponent though.

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জুলাই

    Here's my recent talk about programming language design, given at Gamelab Barcelona a couple of weeks ago:

    পূর্বাবস্থায়
  5. ১৪ জুলাই

    Just played my 10 dual qualification matches for quake champions. I lost ALL of them in the most brutal way imaginable. I literally couldn't have done any worse and still I'm congratulated with a Gold Tier 2 ranking. Title inflation seems almost as bad as the real world.

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ জুলাই
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  8. ৬ জুলাই

    It seems a lot of people now say exponentially when what they really mean is superlinear or simply just fast. Please stop.

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৬ জুলাই

    Video of "Stochastic all the things: Raytracing in hybrid real-time rendering" by about our GPU raytracing

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  11. ৪ জুলাই

    Jeg synes, at man bør overveje at inddrage hele finanssektoren i de nye dobbeltstraf-zoner. Hvis der mangler inspiration til hvordan en udvidet strafferamme for f.eks. hvidvask kunne se ud, så er det gamle testamente eller Saw 1-8 vist et fornuftigt sted at starte.

    পূর্বাবস্থায়
  12. ৪ জুলাই

    I am by no means a macro economist or anything, but it seems all we are doing these days is desperately trying to keep exponential growth alive by pushing exponential debt buildup through QE, negative interest rates etc. Won't we eventually run out of future to borrow from?

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৩ নভেম্বর, ২০১৭
    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ জুন

    New release of PIX on Windows with GPU Occupancy for AMD GPUs.

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৩ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  16. ২০ জুন

    Some pretty cool results from my experiments with how to do fast full 4x4 matrix inverses with SSE. I have never seen this be a performance bottleneck in practice, but what the hell, it was fun to do! :)

    পূর্বাবস্থায়
  17. ৯ জুন

    Help. I'm having a hard time finding really fast SSE implementations of full (non-rigid) 4x4 matrix inverse. So far I've looked at the ancient intel one, glm and directxmath. But I'm thinking there must be something better and/or more recent out there.

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  20. ৩০ মে

    We should never have told the others about the internet, especially anyone wearing a suit.

    পূর্বাবস্থায়
  21. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৭ মে
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·