Fabian Wahlster

@SiNGUL4RiTY

UX3D | Rendering Engineer

Munich
যোগদান করেছেন সেপ্টেম্বর ২০০৯

টুইট

আপনি @SiNGUL4RiTY-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @SiNGUL4RiTY অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    Congratulations to Marie-Lena Eckert for winning the best paper award at for her work on single-view reconstructions of fluid flow phenomena!

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ জুলাই

    I've finally blogged about compute shaders: -- quite a few people at the asked for a "summary post", so here we go :) Hope you like it, and if you have questions, just DM me! (CC )

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৬ জুলাই

    The source code for our latent space physics paper is online now: It contains both the Navier-Stokes solver for data generation, and the keras code for training the autoencoder and LSTM networks. Let us know how it works :)

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৬ জুলাই

    We updated our Latent-space Physics paper! The source code is also available on our project website.

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩০ জুন

    AMD GCN GPUs manage rendering state in an interesting way that sometimes affects performance. I wrote something to help you understand how the hardware and driver work to manage it, and how to profile any impact 💪

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৮ জুন

    Check out my HPG 2018 Paper, "Deferred Adaptive Compute Shading"! It's a drop-in replacement for checkerboard rendering that typically gives 3–5⨯ better quality/perf and is actually *easier* to implement! Gain is actually *larger* with harder shading!

    Teaser figure for DACS.
    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৪ জুন

    Below, I will write down a TL;DR of the paper "A Composite BRDF Model for Hazy Gloss" Enjoy!!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ জুন

    "Intoduction to Tracy CPU/GPU profiler"

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ জুন

    Some new stuff in Shader Playground: 1. HLSLParser, as used for The Witness - D3D9 HLSL to D3D10 HLSL and Metal. 2. spirv-stats - unsurprisingly, stats for SPIR-V shaders. 3. spirv-opt - SPIR-V optimizer.

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৮ জুন

    Our paper on Coupled Fluid Density and Motion from Single Views is online now: We're reconstructing a dense fluid flow field from a single video stream using a strong Navier-Stokes prior.

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুন, ২০১৫

    The rendering equation, using only 1000 most used English words (inspired by and )

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ জুন

    Psst, ever needed a 2.0 PBR version of Sponza? I could just not find one anywhere, so here you go: . Hopefully I didn't screw up the tangents winding :P Links for original models and textures in:

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুন

    Looking for a 3D version of the , , or logo? Look no further... we've got you covered:

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুন

    I've added Unity's HLSLcc to Shader Playground! HLSLcc cross-compiles HLSL bytecode to GLSL and Metal. Try it out here:

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৬ মে

    Looking forward, when 2.0 KHR_lights extension gets ratified ... Image based lighting almost switched off, using one spot light. 3D model taken from :

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ মে
    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ মে

    "Stochastic all the things: Raytracing in hybrid real-time rendering" by last week w/ more details about our GPU raytracing work!

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৪ মে

    You are a and live in ? Want to work on , , C/C++, or latest real-time 3D technology? Looking for coders and artists! Interested? Please write me an email: nopper@ux3d.io

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·